【发布时间】:2014-10-27 13:05:48
【问题描述】:
新手警报!...
为了避免在将纹理包裹在默认球体周围时出现极点,我正在尝试实现使用立方体作为基础几何体的标准技术。
所以在这里cube wireframe 我将 BoxGeometry 的顶点移动到封闭球体的表面,这似乎产生了一个很好的规则格子。
然后我采用直线网格并使用“CubeMap”或 NASA 的“G.Projector”应用变换,将直线地图转换为 Gnomic Cube 地图(6 张地图,立方体的每个“面”一张)。当我将这些地图应用到立方体时,我没有得到常规的纬度/经度线。见这里:plain grid maps
知道我哪里出错了吗?
【问题讨论】: