【发布时间】:2015-09-26 14:08:46
【问题描述】:
我已经根据我的 3D 模型的顶点手动生成了一个深度图(不,在这种情况下我不能使用 z 缓冲区)。
不幸的是,深度图就像一个有很多洞的拼凑而成。 这是它的样子:
http://i.stack.imgur.com/ZHCKr.png
我想以某种方式插入那些缺失的漏洞,但我以前从未做过这样的事情,也不知道如何解决这个问题。
我在考虑双三次/双线性插值。 这是我需要应用到我的问题吗?
如果是这样,您能否向我解释一下如何采用这种方法?如果这种插值不正确,我该如何解决这个孔问题?
【问题讨论】:
标签: c++ 2d interpolation pixel bicubic