【发布时间】:2017-08-16 09:45:32
【问题描述】:
所以这就是我想要做的,我不知道我是 python 新手。我已经搜索了几个选项,但我不确定为什么这不起作用。
所以我在 Maya 中有 6 个不同的节点,称为 aiSwitch。我需要生成从 0 到 6 的随机不同数字,并将该值输入到 aiSiwtch*.index 中。
简而言之,结果应该是 aiSwitch1.index =(从0到5的随机数) aiSwitch2.index =(另一个从 0 到 5 的随机数,与之前的不同) 等等 unil aiSwitch6.index
我尝试了以下方法:
import maya.cmds as mc
import random
allswtich = mc.ls('aiSwitch*')
for i in allswitch:
print i
S = range(0,6)
print S
shuffle = random.sample(S, len(S))
print shuffle
for w in shuffle:
print w
mc.setAttr(i + '.index', w)
这是我从打印中得到的结果:
aiSwitch1 <-- from print i
[0,1,2,3,4,5] <--- from print S
[2,3,5,4,0,1] <--- from print Shuffle (random.sample results)
2
3
5
4
0
1 <--- from print w, every separated item in the random.sample list.
现在,每个 aiSwitch 都会发生这种情况,因为它当然是在循环中。并且随机数总是一个不同的列表,因为它每次循环运行时都会发生。
那么问题出在哪里?
aiSwitch1.index = 1
所有其他 aiSwitch*.index 总是只占用列表中的最后一项,但我执行 setAttr 的时间。似乎 w 保留了 for 循环的最后一个值。我不太明白该怎么做
获取0到5之间的随机值
在 aiSwitch1.index 中输入该值
获取另一个与之前不同的 0 到 6 之间的随机值
在 aiSwitch2.index 中输入该值
重复直到 aiSwitch5.index。
我确实让它使用以下表单:
allSwitch = mc.ls('aiSwitch')
for i in allSwitch:
mc.setAttr(i + '.index', random.uniform(0,5))
这为所有 aiSwitch*.index 提供了一个从 0 到 5 的随机数,但其中一些重复。我认为这可行,因为每次循环运行时都会生成该值,因此使用随机数设置属性。但是数字重复了,我试图避免这种情况。我也尝试了随机播放,但未能从中获取任何值。
我的主要错误似乎是我正在生成一个列表并对其进行采样,但我未能将该列表中的每个不同项目分配给不同的 aiSwitch*.index 节点。我已经没有这方面的想法了。
任何线索将不胜感激。 谢谢。 乔纳森。
【问题讨论】:
-
线索:
random.shuffle列表[0,1,2,3,4,5] -
嗨!谢谢你的线索。您的意思是在代码的最后一个结构中添加该洗牌吗?再次感谢!
-
在您做任何其他事情之前,只需将列表彻底洗牌一次,然后只需遍历洗牌后的值,根据需要使用它们。
-
这似乎不起作用。循环遍历这些值,因为无论我之前做什么、采样、随机播放或只是一个范围,我总是会分配列表中的最后一个值。非常感谢您提供的线索。
标签: random attributes maya uniform