【发布时间】:2015-03-25 20:21:21
【问题描述】:
我正在尝试使用自行实现的 PQ 和 Vector 来编写 A* 算法。它具有作为交叉点的顶点和作为道路的边。我能够正确编写 dijkstra 算法,但我需要提高性能。
目前我的算法中断了抛出空指针异常,如代码中所述。在尝试实现它的同时,我一直在研究过去 5 个多小时的算法。我并不完全理解比较路径的方法,就像我对 dijkstra 实现所做的那样。
这是我当前的代码:
private Vertex dijkstra (int start, int end)
{
Vertex current;
while (!(pqOpen.IsEmpty()))
{
current = pqOpen.GetNextItem();
else
{
for (int i = 0; i < current.neighbors.GetNoOfItems(); i++)
{
if (hold != null && hold.neighbors.GetItem(i).fromid != hold.city)
{
int x = 1;
if (hold2 == null || hold.getTentativeDistance() < hold2.getTentativeDistance())
{
hold2.from = hold; //throws null pointer here
hold2.setTentativeDistance(hold.getTentativeDistance());
hold2.setF(hold2.getTentativeDistance() + heuristic(hold2, endLoc));
System.out.println(hold2.from.city);
}
}
}
}
return null;
}
private double heuristic(Vertex goal, Vertex next)
{
return Math.sqrt(Math.pow((goal.x - next.x), 2) + Math.pow((goal.y - next.y), 2));
}
我有一种感觉,我完全误解了算法大约一半的伪代码,但到目前为止我还没有找到一个可以让我理解的表示 - 所以有人可以看看在我的代码中指出我在哪里以及我做错了什么?
这是我用来参考的网站链接:http://wiki.gamegardens.com/Path_Finding_Tutorial#Pseudo-code_A.2A
我也试过维基百科,但他们的方法让我更加困惑:http://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm
目前它确实循环了几次并存储了一些节点,但是它们是不正确的。
编辑:
我已经恢复了我的代码并尝试了不同的方式。我现在正在使用这些伪代码示例来理解算法。 http://web.mit.edu/eranki/www/tutorials/search/ 和 http://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
关于第一个,我认为我的代码在伪代码的第 13 行之前是正确的。从那时起,我对他使用的“职位”一词感到困惑。
我注释掉的 if 语句来自我的 dijkstra 算法。但是我认为我之前提到的伪代码中的 if 语句应该类似于 IF 语句。
谁能帮我理解伪代码中与我的代码相关的第 13 行?
【问题讨论】:
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首先阅读dijkstra,a*与dijkstra的区别只是优先级队列的额外启发式权重。我会说 a* 是对 dijkstra 的优化。
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在 Java 中,方法名应该以小写字母开头。也许您想按照此处所述更改方法名称。 oracle.com/technetwork/java/codeconventions-135099.html
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您对算法的哪个部分开始失去理解正在发生的事情的信心?如果您正在寻找更详细的解释,您可以尝试一下。 web.mit.edu/eranki/www/tutorials/search
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@Taekahn 我目前正在查看这个伪代码:web.mit.edu/eranki/www/tutorials/search,在第 13 行,我开始感到困惑。我不明白“与后继者具有相同位置的节点在 OPEN 列表中”的位置是什么意思? PQ位置?我将编辑第一篇文章,因为我已经恢复了我的代码并以不同的方式处理它
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@Taekahn 我刚刚意识到您将我链接到我正在查看的同一页面!对此感到抱歉 - 在你发表评论之前,我昨晚已经打开了该链接 - 决定今天早上尝试实施它!
标签: java algorithm dijkstra a-star