我将从上面重复我的评论开始。
您可能误解了 Swift 中全局变量的概念。
如果您有一个全局变量,则不必在任何视图/方法/类等之间“传递”它,因为该变量是在全局范围内定义的(可在任何地方访问)。
一般来说,全局变量不是一个好主意,你想避免这种情况。
关于全局变量和 swift 的问题,您确实应该将 singletons 纳入讨论。参见例如以下现有 SO 线程:
TableViewController 和 ViewController 之间通过 segue 进行通信(准备和展开 segue)
(这个答案最终非常彻底,可能有点过于彻底,因为我不知道您当前的 tableview/viewcontroller 程序状态的详细信息。对于冗长的答案和可能带来的任何不便,我们深表歉意给它的读者)。
现在,让我们保留全局变量并讨论您示例中两个控制器之间通信的一个(以及其他)可行选项。根据您的问题,我将您的示例总结如下
-
VC1:故事板入口点,一个由
UITableViewCells 组成的UITableViewController,在这些单元格中,您可以通过UILabel 的实例显示一些文本.
-
VC2:
UIViewController,可从 VC1 的单元格访问,包含一个 UITextField 实例。当用户在此文本字段中输入文本时,您希望文本显示在 VC2 中关联的 单元格 中(关联是指 VC1 中用于访问 VC2 的单元格)。
我们将分别将 VC1 和 VC2 与(可可触摸)类 TableViewController (TableViewController.swift) 和 ViewController (ViewController.swift) 相关联。表格视图控制器中的单元格将与 (cocoa touch) 类 TableViewCell (TableViewCell.swift) 相关联。这些课程的详细信息如下。
对于这个简单的例子,请注意我们不会将 VC1 嵌入到导航控制器中(否则它适用于表格视图 -> 视图导航)。
我们将从情节提要开始,为Table View Controller 和View Controller 添加对象(从对象库中拖放)。表格视图容器还将自动在其Table View 中包含TableViewCell。继续故事板:
- 将
UILabel 对象添加到Table View Controller 中的TableViewCell 容器(根据需要对齐)
- 在
View Controller 中,添加Text Field 对象和Button 对象(根据需要对齐)。
- 将入口点设置为
Table View Controller。
- 然后按住 Ctrl 键将“显示”转场从
TableViewCell 拖到 View Controller。
- 选择
Show segue,然后从属性检查器中输入一个标识符,例如,ShowDetail。
- 最后,选择
TableViewCell(如上;来自属性检查器),输入单元格的标识符。在这里,我们将使用简单的标识符 TableViewCell。
我们现在暂时离开情节提要并实现三个类,与Table View Controller、View Controller 和前者的TableViewCell 相关联。
我们从Table View Controller 开始,并实现我们的UITableViewController 子类。请注意,这里不是使用NSMutableArray 来保存每个单元格中UITextLabel 的文本,而是使用String 数组。
// TableViewController.swift
Import UIKit
class TableViewController: UITableViewController {
// Properties
var userTextLabels = [String]()
var numberOfCells: Int?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
numberOfCells = loadSampleTextLabels() // Load sample labels.
}
func loadSampleTextLabels() -> Int {
userTextLabels += ["Label #1", "Label #2", "Label #3"]
return userTextLabels.count
}
// func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) ...
// func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) ...
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cellIdentifier = ("TableViewCell")
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier, forIndexPath: indexPath) as! TableViewCell
// Text for current cell
let cellText = userTextLabels[indexPath.row]
cell.userSuppliedTextLabel.text = cellText
return cell
}
// ... communication?
}
这两个被注释掉的方法是在任何UITableViewController 中使用的标准方法,分别用于表中的部分(例如return 1)和单元格(例如return (numberOfCells ?? 0))的数量。我会把这些问题交给你解决。
现在,我们将表视图中的TableViewCell 对象与UITableViewCell 的子类实例相关联。在这里,我们将为我们的单元格使用一个非常简单的类;每个单元格只包含一个 UILabel 实例(通过故事板 Ctrl 拖动创建为表格视图单元格中的 UILabel 中的 @IBOutlet)。
// TableViewCell.swift
import UIKit
class TableViewCell: UITableViewCell {
// Properties
@IBOutlet weak var userSuppliedTextLabel: UILabel!
// Ctrl-drag from UILabel (in TableViewCell) in storyboard
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
}
override func setSelected(selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
}
最后,对于从表格视图单元格访问的视图控制器:使用单个@IBOutlet 到用于用户文本输入的UITextField,并使用预先存在的UITextFieldDelegate 处理此文本字段中的事件.例如:
// ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
// Properties
@IBOutlet weak var userSuppliedText: UITextField!
// Ctrl-drag from storyboard...
var cellText: String?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
userSuppliedText.text = cellText ?? "..."
// Handle the user input in the text field through delegate callbacks
userSuppliedText.delegate = self
}
// UITextFieldDelegate
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
// User finished typing (hit return): hide the keyboard.
textField.resignFirstResponder()
return true
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
cellText = textField.text
}
}
我们还在此处声明了一个字符串属性 (cellText),它将充当 VC1 和 VC2 之间通信的容器。
我们返回到故事板,并从身份检查器中将三个故事板对象(Table View Controller、View Controller、TableViewCell)与我们刚刚在上面编写的相关类关联起来。
我们现在几乎达到了我们的目标;剩下的只是指定两个控制器之间如何通信。
我们将从从 VC1 到 VC2 的通信开始。在您上面的评论中,通过查看prepareForSegue(...) 方法,您走在了正确的轨道上(无论如何,对于这个特定的解决方案)。在Table View Controller 的类中,我们添加以下方法:
// ... add to TableViewController.swift
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
if segue.identifier == "ShowDetail" {
let viewController = segue.destinationViewController as! ViewController
if let selectedCell = sender as? TableViewCell {
let indexPath = tableView.indexPathForCell(selectedCell)!
let currentTextInCell = userTextLabels[indexPath.row]
viewController.cellText = currentTextInCell // <-- note this
}
}
}
因此,对于 VC1->VC2 通信,我们可以(在此示例中)将当前占用 UILabel 的任何现有文本带入发送方单元格(由字符串数组 userTextLabels 指定)。查看 ViewController.swift 中的 viewDidLoad(...) 方法,了解该值是如何从 VC1 传递的,并在 VC2 中的 UITextField 中设置为默认文本。
现在,对于通信 VC2->VC1,这是您询问的具体通信方向,再次添加另一个方法(以编程方式)到 TableViewController.swift:
// ... add to TableViewController.swift
@IBAction func unwindToTableView(sender: UIStoryboardSegue) {
if let sourceViewController = sender.sourceViewController as? ViewController,
text = sourceViewController.cellText {
// ^ note 2nd clause of if let statement above
if let selectedIndexPath = tableView.indexPathForSelectedRow {
// Update cell text
userTextLabels[selectedIndexPath.row] = text
tableView.reloadRowsAtIndexPaths([selectedIndexPath], withRowAnimation: .None)
}
}
}
在这里,我们定义了一个展开动作,当它被触发时,它会检索视图控制器的cellText 属性,该属性是segue 的来源,即在我们的例子中,是ViewController 的实例。但是我们如何触发这个动作呢?
返回故事板和View Controller。注意View Controller 对象顶部的三个小图标,更具体地说,最右边的三个小图标,名为Exit。按住 Ctrl 键将动作从 Button 拖动到 Exit 图标,然后选择 unwindToTableView Action Segue。当您单击视图控制器按钮时,视图会展开(退出)并到达TableViewController 中的unwindToTableView 方法。
生成的应用应如下所示:
这比我预期的要长得多,但是一旦你开始写作......无论如何,上面的方法自然而然地不使用全局变量,而是使用对未来(prepareForSegue)或历史(@ 987654395@) 视图通过使用这些引用(对未来/历史视图)获取(通常从当前或历史视图)或设置(通常在当前或未来视图)值。
Apple 在 tableviewcontroller/viewcontroller 上下文中有一个关于示例应用程序的非常详尽的教程,我建议您复习一下。当我开始编写 Swift 代码时,我自己发现它非常有价值。
Start Developing iOS Apps (Swift)