【发布时间】:2016-11-02 04:57:11
【问题描述】:
我有以下代码 sn-p 测试 VexCL 重塑功能:
std::vector<int> ints;
for (int i = 0; i < n; i++) ints.push_back(i);
vex::vector<int> vex_ints(ctx, ints);
vex_ints = vex::reshape(vex_ints, vex::extents[2][n/2], vex::extents[1][0]);
for(int i=0; i<n; i++) std::cout << vex_ints[i] << " "; std::cout << std::endl;
它所做的只是打印小于 n 的偶数,然后打印小于 n 的奇数。例如当 n=10 时,它会打印:
0 2 4 6 8 1 3 5 7 9
但是当 n 变大时,事情就会变得奇怪。例如当 n=10000 时,前 50 个打印的整数是:
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196
在 62 之后开始出现错误。在输出的后面还有其他差异,一些偶数出现在奇数之后。谁能解释为什么会这样?如果重要的话,我使用的上下文是“GeForce GT 650M (Apple)”。
【问题讨论】:
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为什么要在一维阵列上使用
vex::extents[1][0]?应该只是vex::extents[0]? -
好吧,我正在使用 vex::extents 对象定义形状。所以在这种情况下,我告诉它矩阵是 n/2 行 x 2 列。我遵循了文档中的矩阵转置示例。
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在整形部分here
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我知道
dst格式必须是[2][n/2],但src是一维向量,而不是您要转置的二维向量。我对范围格式不完全有信心,所以我可能是错的......在我看来应该只是vex::extents[0]说明你想要一维直接填充。