【发布时间】:2015-11-18 12:56:37
【问题描述】:
骨骼动画关键帧之间的插值是否有标准插值方法?现在我正在使用glm::slerp()。
除了slerp和lerp还有插值方法吗?
根据glm docs,glm::mix(quat1, quat2, a)对两个四元数进行球面线性插值,glm::slerp(quat1, quat2, a)对两个四元数进行“短程球面线性插值”。有什么区别?
【问题讨论】:
-
当它是一个 OpenGL 问题时,为什么要用 Direct3D 标记它?
-
这不是一个 opengl 问题
-
那么……那么 Direct3D 和 OpenGL 标签都不合适。
-
这是一个CG问题。如果知道答案的opengl专家错过了这一点,那将是一种耻辱。也许 Ketlar 正在搜索 opengl 标签。
-
如果是 cg 问题,则使用 cg 标签。我不认为标签垃圾邮件是引起人们注意您的问题的好方法。它通常会稀释标签的有用性。
标签: opengl math graphics direct3d glm-math