【发布时间】:2013-05-09 00:43:26
【问题描述】:
我使用点精灵在 direct3d9 中制作粒子,并使用动态顶点缓冲区进行批处理。但我只能以 30fps 的速度创建 2500 个粒子。我在互联网上看到他们可以创造数百万个粒子。我如何在 Direct3D 中制作数百万个粒子?
【问题讨论】:
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这百万个粒子演示通常完全在 gpu 上计算,无需从 cpu 端传输任何数据。如果要在 cpu 上计算粒子,因此必须将数据发送到 gpu,10k 粒子是正常值。
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我如何在 GPU 中做到这一点?
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这太复杂了,无法在这里解释,但互联网上有很多来源,其中描述了它,例如2ld.de/gdc2004/MegaParticlesPaper.pdf(没看过,只是随便挑了个题目链接)