【发布时间】:2013-07-10 02:49:37
【问题描述】:
我有一个带有签名的方法
public int Copy(Texture texture, Rect? srcrect, Rect? dstrect)
Rect 是一个结构,但我需要允许调用者也将null(或IntPtr.Zero)传递给方法。
然后我想将其传递给带有签名的 DLL
[DllImport("SDL2.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "SDL_RenderCopy")]
internal static extern int RenderCopy(IntPtr renderer, IntPtr texture, IntPtr srcrect, IntPtr dstrect);
我希望我可以做以下事情:
return SDL.RenderCopy(_ptr, texture._ptr, srcrect.HasValue ? (IntPtr)srcrect.Value : IntPtr.Zero, dstrect.HasValue ? (IntPtr)dstrect.Value : IntPtr.Zero);
但我不能这样转换结构。还有其他方法可以让我获得IntPtr 吗?
另一种方法是创建 4 个重载:
ref Rect, ref RectIntPtr, IntPtrref Rect, IntPtrIntPtr, ref Rect
如果我需要传递超过 2 个结构指针,这可能会变得更加混乱。
我想出了一个解决方案,但我对此有一些疑问:
public int Copy(Texture texture, Rect? srcrect=null, Rect? dstrect=null)
{
return SDL.RenderCopy(_ptr, texture._ptr, srcrect.HasValue ? StructToPtr(srcrect) : IntPtr.Zero, dstrect.HasValue ? StructToPtr(dstrect) : IntPtr.Zero);
}
private static IntPtr StructToPtr(object obj)
{
var ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(obj));
Marshal.StructureToPtr(obj, ptr, false);
return ptr;
}
如果我使用了ref Rect,我就不必为该结构分配内存——这与此有何不同?
我做了一些实验。 ref Rect 解决方案的运行速度与 converting a 生成 Rect to an IntPtrIntPtr for a Rect 的速度大致相同,这让我怀疑 C# 正在做某事当您使用 refs 时,引擎盖下非常相似。一旦我将其设为Rect? 并将条件逻辑添加到方法中,它的运行速度就会慢 50%……所以 4-overload 路线可能是最快的。然而,我们所说的 100K 迭代需要 100-150 毫秒,这意味着该方法本身非常便宜,这可能就是条件语句具有如此显着影响的原因。因此,我坚持使用我的自定义 StructToPtr 解决方案,因为它是最简单的解决方案。
【问题讨论】:
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您的标题措辞不当。您不能将结构转换为 IntPtr。但是,您可以获得指向结构的指针。
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@JimMischel:是的。我并没有考虑真正“转换”它,我在想一些类似于演员阵容的东西;在 C 语言中,您可以在变量前添加
&以获取其地址。 -
使用
Marshal.AllocHGlobal如上图所示的StructToPtr,会给内存泄漏带来重大风险。AllocHGlobal分配的内存必须使用Marshal.FreeHGlobal手动释放。显示的Copy方法不会这样做。