【问题标题】:low level keyboard hook repeat keystrokes (unwanted)低级键盘挂钩重复击键(不需要)
【发布时间】:2013-10-22 13:43:47
【问题描述】:

我的笔记本电脑空格键坏了,所以我冒险编写了一个低级键盘钩子来禁用它(因为它坚持一直按下它)并将我的句号/句点键更改为新空间bar.. 效果很好但是我有 2 个问题。

1) 新的空格键击键总是发送两次 - 我不知道为什么

2) 我正在尝试重写此钩子以读取替代输入,当我输出该输入进行验证时,它在输出中加倍。

我不是一个强大的 C++ 程序员,也不是 Windows API 的大师,所以如果可以的话,我很想从你们那里得到指导!

代码如下:-

#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

HHOOK hHook = NULL;
INPUT space[2];
bool sendingSpace=false;

void sendSpace()
{
            cout << "Sending space\n";

        space[0].type=INPUT_KEYBOARD;
        space[0].ki.wVk=VK_SPACE;
        space[0].ki.time=0;

        space[1].type=INPUT_KEYBOARD;
        space[1].ki.wVk=VK_SPACE;
        space[1].ki.time=0;
        space[1].ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;

        SendInput(2,space,sizeof(INPUT));


}

LRESULT CALLBACK MyLowLevelHook ( int nCode , WPARAM wParam , LPARAM lParam)
{
    KBDLLHOOKSTRUCT* hs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
    if(nCode <0)
    return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);

    switch(hs->vkCode)
    {
    case VK_SPACE:
        if(!sendingSpace)
        {
        cout << "Ignoring space bar\n";
            return 1;
        }
        else
        {
            return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
        }
        break;

        case VK_OEM_PERIOD:
        sendingSpace=true;
        sendSpace();
        sendingSpace=false;

        return 1;


        break;

        default:
            cout << hs->vkCode << " ( " << (char)(hs->vkCode) << ")" << endl;
            break;
    }

        return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
}

int main()
{
    //FreeConsole();

    MSG msg;
    hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, MyLowLevelHook , NULL,NULL);

    while(!PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)>0)
    {

            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
    }

    UnhookWindowsHookEx(hHook);
    return 0;
} 

P.S 我只使用 PeekMessage 作为尝试和错误尝试来解决我的问题!

提前感谢您提供任何指导、帮助或指点正确方向!

  • 提米。

【问题讨论】:

  • 每次按键都会收到两条消息 - 一条用于向下,一条用于向上。您可能想同时检测两者,并在键盘上发送空格。 wParam 参数tells you what event was received
  • 如果您需要输入 . 会怎样?
  • 我使用了 'decimal' 。在数字键盘上:p 谢谢Petesh,这一推动帮助我疲惫的眼睛看到了这部剧的结局,非常感谢 - 如果你写成答案,我很乐意接受!

标签: c++ windows


【解决方案1】:

键盘钩子看到一个按键被按下和一个按键被释放的事件。钩子回调的 wParam 参数包含按下键时的 WM_KEYDOWN 和按下键时的 WM_KEYUP

在这种情况下,您并没有将它们分开,而是在每次按下然后释放键时发送一个空格字符。

你真正应该做的是SendInputKEYEVENTF_KEYDOWN,当你看到WM_KEYDOWNSendInputKEYEVENTF_KEYUP看到WM_KEYUP

实现这一点的最简单方法是向sendSpace() 函数添加一个参数,使其看起来像:

void sendSpace(WPARAM param)
{
  INPUT space;

  cout << "Sending space " << (param == WM_KEYDOWN ? "Down" : "Up") << endl;

  space.type = INPUT_KEYBOARD;
  space.ki.wVk = VK_SPACE;
  space.ki.time = 0;
  space.ki.dwFlags = (param == WM_KEYDOWN) ? KEYEVENTF_KEYDOWN : KEYEVENTF_KEYUP;

  SendInput(1, &space, sizeof INPUT);
}

【讨论】:

  • 原始代码每次都发送一个 keydown 和一个 key up,这个更改在单独的 post 事件中发送 down 和 up
  • 请记住,您可能会遇到UIPI 和需要适当处理的 32 位/64 位技巧。
  • WH_KEYBOARD_LL 挂钩不涉及 32 位/64 位技巧。低级挂钩始终在挂钩应用程序的上下文中运行。如果是 WH_KEYBOARD 钩子,那么只有 32 位程序可以将 32 位钩子注入另一个 32 位程序,同样适用于 64 位程序。对于不匹配的位数,挂钩将在挂钩程序的上下文中运行。
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