【问题标题】:PInvoke style passing struct with member dynamic array of pointers带有成员动态指针数组的 PInvoke 样式传递结构
【发布时间】:2012-05-10 19:10:39
【问题描述】:

似乎有多种方法可以做到这一点,但我尝试过的示例对我不起作用。

我在某处读到,使用不安全指针将是处理需要指针的更复杂结构的方法。 (对不起,我再也找不到源了)

我最近的尝试是这样的:

unsafe public struct ComplexStruct {
    public Int32 NumSubStruct;
    public SubStruct*[] arr;
}

unsafe public static extern UInt32 DLL_Call(ref ComplexStruct p);

function {
unsafe {
    ComplexStruct p = new ComplexStruct();
    p.NumSubStruct = 2;
    p.arr= new SubStruct*[p.NumSubStruct];
    SubStruct p1 = new SubStruct();
    SubStruct p2 = new SubStruct();
    p.arr[0] = &p1;
    p.arr[1] = &p2;


    testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
}
}

我收到一条错误消息,指出无法编组 SubStruct(签名不兼容互操作)。

是否可以在不编组的情况下传递对象? (DLL 应与 C# 应用程序加载到相同的进程空间中)。

如果不是,传递对象副本的最简单方法是什么?

注意:更改 DLL 不是问题。我隐约知道一些其他的解决方案,比如C++/CLI,但我只有相对较少的结构类型需要以这种方式传递。

编辑: 几点说明:

  1. 数组需要动态
  2. 实际的结构有点复杂(像这样有 4 层嵌套结构),所以我认为添加它们会影响问题,但为了完整起见,我将在 C++ 中声明它们:

    struct ComplexStruct {
    
         unsigned int NumSubStruct;
    
         SubStruct** arr;
    
    };
    
    struct SubStruct {
    
         unsigned int NumSubStruct;
    
         //some more datamembers here as well
    
         SubSubStruct** arr;
    
    };
    

(额外的间接性不是必需的,但我认为能够将 SubStruct 指针数组声明为 IntPtrs 可能很有用)

【问题讨论】:

  • 你能展示这两个结构的 C++ 声明吗?我个人非常怀疑unsafe 是要走的路。
  • 额外的间接性会伤害你。没有它会更容易。
  • 最后,您使用不安全的方式没有得到答案。这可能会有所帮助:stackoverflow.com/questions/17549123/…

标签: c# pinvoke marshalling dllimport unsafe


【解决方案1】:

也许像这样?

unsafe public struct ComplexStruct 
{ 
  public Int32 NumSubStruct; 
  public SubStruct** arr; 
}

unsafe static void Main(string[] args)
{
  ComplexStruct p = new ComplexStruct();
  p.NumSubStruct = 2;
  SubStruct[] s = new SubStruct[p.NumSubStruct];
  // no need to new here, valuetype array
  s[0].value = 1;
  s[1].value = 2;
  fixed (SubStruct* sp = s)
  fixed (SubStruct** spp = new SubStruct*[] { sp })
  {
    p.arr = spp;
    testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
  }
}

【讨论】:

  • 上述和固定的 (SubStruct* sp1 = &s[0]) 固定的 (SubStruct* sp2 = &s[1]) 固定的 (SubStruct** spp = new SubStruct*[] { sp1, sp2 }) 给我一个内存访问冲突。 DLL 开始执行并且数据似乎可以正确传递(至少在第二个版本中)。
【解决方案2】:

您应该使用thisthis 之类的东西。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ComplexStruct
{
    public Int32 NumSubStruct;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = MAX_NO_SUB_STRUCTS)]
    public SubStruct[] arr;
}

public static extern UInt32 DLL_Call(IntPtr p);

然后用这样的东西编组它:

IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(ComplexStruct)));

try
{
    // Copy the struct to unmanaged memory.
    Marshal.StructureToPtr(p, ptr, false);

    testLogHandlerHandle = DLL_Call(ptr);
}
finally
{
    // Free the unmanaged memory.
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}

尝试摆脱所有不安全的东西,我怀疑这是必要的!

【讨论】:

  • 我假设对 SizeConst 使用任意高的数字会对性能非常不利。动态这样做的想法?
  • 应该很容易动态完成。
  • 不知道这是否有效,但 SizeConst 可能仅适用于 Marshal.SizeOf()。如果您自己计算大小,那么应该可以动态进行。最坏的情况 StructureToPtr 也无法正常工作,您必须自己复制每个 SubStructure。
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