【问题标题】:rewinding indexes of a polygon倒回多边形的索引
【发布时间】:2016-12-13 10:08:28
【问题描述】:

我正在从由 maya 和 3dsmax 导出的 fbx 文件中读取我的顶点、法线和索引。当我应用转换时,所有对象都处于正确的位置,即使动画也能正常工作。但是在某些网格中,法线是反向的,索引顺序是逆时针的,我通过禁用剔除确认了这一点。我意识到有些对象具有负缩放,因此我递归地计算每个对象的缩放符号,方法是达到其父对象的缩放并倒回那些产生的负缩放并在原点周围镜像它们的法线。虽然这适用于 1-2 个对象,但这次一些正确的对象看起来是错误的。所以我想我需要另一个标准来决定哪些对象/网格要倒带。有什么建议吗?

【问题讨论】:

    标签: opengl maya 3dsmax fbx


    【解决方案1】:

    尝试检查您的 FBX 文件,看看您的网格的 NormalsW 属性是否可以预测缠绕错误(或者 NormalsW 和原始艺术包的手性:max 和 maya 的组合是否相对于彼此相反)。 NormalsW 应始终为 1 或 -1。

    【讨论】:

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