【问题标题】:three.js box geometry opacity三.js 盒子几何不透明度
【发布时间】:2015-02-23 00:26:09
【问题描述】:

朋友们,我用了three.js的基本素材,创建了2个盒子,我不想看到大盒子里面的小盒子,但现在我可以看到它们了。你能帮帮我吗?

   var cube1 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200),
new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xffffff,
    transparent: false,
    opacity: 1,
    overdraw: 0.5
}));

scene.add(cube1);

var cube2 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100),
new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x000000,
    transparent: false,
    opacity: 1,
    overdraw: 0.5
}));

scene.add(cube2);

【问题讨论】:

  • 如果您使用的是CanvasRenderer,请切换到WebGLRenderer
  • 没有。我正在使用 webglrender

标签: three.js


【解决方案1】:

理想情况下,这不应该发生,也许你可能错过了一些东西,我这里是你想要实现的 sn-p 中的完整代码。

var camera, scene, renderer;
var mesh;

init();
animate();

function init() {

    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
     renderer.setClearColor(0xAAAAAA);
     renderer.sortObjects = true;
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.z = 400;

    scene = new THREE.Scene();

     cube1 = new THREE.Mesh(
    new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200),
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xffffff,
        transparent: false,
        opacity: 1,
        overdraw: 0.5
    }));

    scene.add(cube1);


    //
     cube2 = new THREE.Mesh(
    new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100),
    new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0x000000,
        transparent: false,
        opacity: 1,
        overdraw: 0.5
    }));

    scene.add(cube2);
    window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

}

function onWindowResize() {

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

}

function animate() {

    requestAnimationFrame(animate);
    cube1.rotation.x += 0.005;
	cube1.rotation.y += 0.01;
    
    cube2.rotation.x += 0.010;
	cube2.rotation.y += 0.01;


    renderer.render(scene, camera);

}
html, body {
    padding:0px;
    margin:0px;
}
canvas {
    width: 100%;
    height: 100%
}
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r69/three.min.js"></script>

如果您愿意,我还创建了一个jsfiddle link。希望它能解决您的问题,否则您可以编辑 sn-p 以重现您的问题。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    找出原因:

    see through example

    如果我把立方体 position.z

    但如果你想看穿,这很棘手。

    [http://jsfiddle.net/agpcn1ej/1/][1]
    

    似乎找到了答案。

    那是因为部分房屋模型position.z

    【讨论】:

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