【问题标题】:Import .FBX into android studio with no materials将 .FBX 导入到 android studio 中,无需任何材料
【发布时间】:2019-08-10 18:08:42
【问题描述】:

我是 ARcore 的新手,我现在正在学习它。 我正在按照教程构建我的第一个 ARcore 应用程序。 这是链接https://www.youtube.com/watch?v=2xkZUPUbgoM
本教程效果很好,但是当我尝试将自定义 fbx 对象添加到我的项目中时,根本没有任何材料,就像这样:
picture
但是教程中的 fbx 对象工作得很好,就像这样。 picture
我注意到当我导入场景格式资产时它会创建一个 .fbm 目录。但是当我以 3ds max 将我的 obj 导出到 .fbx 时,我选择了嵌入媒体,它应该假设在 .fbx 内有一个材料
我需要帮助

fbx 文件: https://drive.google.com/open?id=173TislIayOSBTzuesVJXE81MeByy_aKF

【问题讨论】:

    标签: arcore 3dsmax fbx


    【解决方案1】:

    我认为您的问题可能出在材料类型上。 熊使用enter image description here 标准材料,而您使用的是通用材料

    【讨论】:

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