【发布时间】:2021-02-04 22:58:38
【问题描述】:
我正在尝试构建一个关于在 OpenGL 中加载 fbx 对象的项目。我使用了这个资源的代码:https://github.com/sho3la/FBX-Loader-OpenGL-C-
但是我得到了这些编译错误:
“GetCacheChannel”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成员
“IsActive”:不是“fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer”的成员
'lHasVertexCache': 必须初始化 const 限定类型的对象
'SetActive': 不是 'fbxsdk::FbxVertexCacheDeformer' 的成员
我也看过Compile error when building fbxsdk headers in visual studios 和https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/misc/bc30456 并做了他们的建议,但是这些错误仍然没有任何变化。
【问题讨论】:
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Autodesk FBX 往往会发生很大变化。该代码希望您使用哪个版本的 Autodesk FBX?
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我使用了它的最后一个版本。它的链接是damassets.autodesk.net/content/dam/autodesk/www/adn/fbx/…
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但是您使用的代码是用什么版本构建的?那个项目已经有六年了,所以我猜是一个很老的项目。
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我在 Visual Studio 2019 中创建了一个新项目,并使用了该链接的 c++ 代码。
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您使用的 GitHub 项目中的源代码可能是为 Autodesk FBX SDK 2013 或 2014 版本编写的。很久以前,他们只提供了 VS 2012 版本的库,因此您需要修改代码以使用最新版本构建。见FBX SDK Archive。您可以使用的最旧的版本是 2016.1.2,因为 VS 2015 库与 VS 2019 二进制兼容 Microsoft Docs
标签: c++ visual-studio visual-studio-2019 fbx