【发布时间】:2021-07-06 18:24:11
【问题描述】:
我正在进行一个需要从运动捕捉设备读取关节数据以重建运动的项目。 我已经在 MAYA 中有一个模型,其中所有关节的 Y 轴都朝上。但是,当我将该模型导入统一时,许多 koints 的旋转发生了变化。我尝试了不同的导入方法,包括导出 FBX 然后加载到 Unity 并直接迁移到 unity。我还将 MAYA 中的默认旋转从 XYZ 更改为 ZXY。但问题仍然存在。 由于旋转错误,网格会扭曲,如下图所示。我用谷歌搜索了很多,但仍然没有找到解决方案。 error listed
【问题讨论】: