【发布时间】:2015-12-10 02:22:10
【问题描述】:
我有几个动画,我想在触摸不同身体部位时统一运行。比如当手臂被触摸时,我想运行手臂动画,当腿被触摸时,我想运行腿部动画。我怎么知道用户触摸了身体的哪个部位?
我将标签分配给不同的部分,并将 switch case 应用到它们。但我总是得到相同的标签,这是主要的基本型号。 Box collider 或者 Rig 设置有问题吗?
【问题讨论】:
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对撞机连接到哪个游戏对象?并发布您现有的代码
我有几个动画,我想在触摸不同身体部位时统一运行。比如当手臂被触摸时,我想运行手臂动画,当腿被触摸时,我想运行腿部动画。我怎么知道用户触摸了身体的哪个部位?
我将标签分配给不同的部分,并将 switch case 应用到它们。但我总是得到相同的标签,这是主要的基本型号。 Box collider 或者 Rig 设置有问题吗?
【问题讨论】:
我的问题是,我已将单个对撞机附加到主对象,而不是向模型的组件添加对撞机。
【讨论】: