【问题标题】:Scaling SCNPhysicsVehicleWheels before importing them into Xcode在将 SCNPhysicsVehicleWheels 导入 Xcode 之前对其进行缩放
【发布时间】:2018-08-09 23:08:58
【问题描述】:

关于如何在 SceneKit 中正确处理过大的 SCNPhysicsVehicleWheels 已经被问了很多问题。 我尝试在 Blender 中预先缩放我的 .dae 模型(通过设置比例、单位和公制),也在 Unity 和 Xcode SceneKit 编辑器中(通过在节点检查器中设置比例)但无法解决这个问题。 我还尝试在 .dae 源文件中设置单位标签。然而,我的模型的轮子总是太大。我错过了什么?非常感谢任何提示!

【问题讨论】:

    标签: xcode scenekit collada


    【解决方案1】:

    在 Blender 中缩小模型后,您需要应用比例。当你在搅拌机中缩放某些东西时,它的尺寸会被调整,但它的比例也是如此。应用比例时,新尺寸保持不变,但比例因子设置回 1.0。要应用比例,请转到对象菜单 > 应用 > 比例。

    也许你知道这一点,但我认为指出并没有什么坏处,因为它吸引了我。

    【讨论】:

    • 非常感谢您与我分享这一见解 — 我终于有时间检查您的建议,而且开箱即用!
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