【发布时间】:2018-08-09 23:08:58
【问题描述】:
关于如何在 SceneKit 中正确处理过大的 SCNPhysicsVehicleWheels 已经被问了很多问题。 我尝试在 Blender 中预先缩放我的 .dae 模型(通过设置比例、单位和公制),也在 Unity 和 Xcode SceneKit 编辑器中(通过在节点检查器中设置比例)但无法解决这个问题。 我还尝试在 .dae 源文件中设置单位标签。然而,我的模型的轮子总是太大。我错过了什么?非常感谢任何提示!
【问题讨论】: