【发布时间】:2012-07-24 22:22:31
【问题描述】:
loader.load( 'path/to/collada.dae', function ( collada ) {
// This function is called, when collada were loaded.
});
但是当纹理被加载时如何调用函数呢?
【问题讨论】:
标签: javascript webgl three.js collada
loader.load( 'path/to/collada.dae', function ( collada ) {
// This function is called, when collada were loaded.
});
但是当纹理被加载时如何调用函数呢?
【问题讨论】:
标签: javascript webgl three.js collada
ColladaLoader 类使用 THREE.ImageUtils 在line 3087 上加载纹理。 ImageUtils 类has the ability 用于在图片加载时提供回调,但 ColladaLoader 不使用它。
您可以通过遍历 collada 场景来寻找图像来创建解决方法。这是live demo。相关代码为:
THREE.SceneUtils.traverseHierarchy( dae.scene, function (object) {
if (object.material && object.material.map) {
object.material.map.image.onload = function() {
console.log('image loaded');
object.material.map.needsUpdate = true;
};
}
});
这会在加载每个纹理时将“图像加载”打印到控制台。
【讨论】: