【发布时间】:2017-04-27 08:56:09
【问题描述】:
我的游戏将使用大量带有硬边的低多边形网格。这意味着很多时候,一个顶点位置将使用多个法线和 UV 坐标。 因此,将顶点位置、法线和 UV 拆分为 3 个单独的数组,然后每个顶点使用 3 个索引来构造网格对我来说是很有意义的。 是否有任何网格数据格式支持骨骼动画、灯光、纹理、材质和所有垃圾以及单独索引位置、法线和 UV?还是我在 3D 编辑器 (Blender) 中保存数据的方式的问题?
【问题讨论】:
标签: opengl 3d blender mesh dataformat