【发布时间】:2018-08-18 20:08:07
【问题描述】:
我有一个从 bleder 导入到 Unity 场景中的 3D 机器人。它是完全装配好的,几乎没有附加动画。在游戏视图中播放时,一切似乎都运行良好,但是在 android 中构建和运行时,3D 机器人没有出现。出现错误提示
GPU 不支持 32 位网格索引缓冲区;跳过绘图调用
然后我在 PlayerSettings-Resolution and Presentation 中取消选中 Use 32-bit Display Buffer。它没有解决任何问题,仍然有同样的错误。
我不知道出了什么问题。我已经尝试解决它几个小时了,Tried this solution 和其他一些人,但没有人提供帮助。
P.s 它不仅适用于我的 3D 机器人,它适用于其他模型和游戏对象。
那么,我可能做错了什么?我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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检查您使用的着色器。统一起来,尝试用“移动”部分下的材料替换你的材料,看看你是否在 android 中看到了一些东西。如果你的着色器是问题