【问题标题】:How to cut/hide projected area from bottom and top of GLControl - openTK如何从 GLControl 的底部和顶部剪切/隐藏投影区域 - openTK
【发布时间】:2019-06-18 07:30:06
【问题描述】:

link 的帮助下,我可以将图像投影成圆柱形。我可以移除或隐藏图像顶部和底部的投影区域,如下图所示?

【问题讨论】:

    标签: c# opengl glsl opentk coordinate-transformation


    【解决方案1】:

    你必须discardfragmnts 依赖于u (.y) 纹理坐标。

    根据原题How to project top and bottom area of openGL control的片段着色器:

    precision highp float;
    uniform sampler2D sTexture;
    varying vec2 vTexCoord;
    
    void main()
    {
         vec2  pos     = vTexCoord.xy * 2.0 - 1.0;
         float b       = 0.3;
         float v_scale = (1.0 + b) / (1.0 + b * sqrt(1.0 - pos.x*pos.x));
    
         float u = asin( pos.x ) / 3.1415 + 0.5;
         float v = (pos.y * v_scale) * 0.5 + 0.5;
         if ( v < 0.0 || v > 1.0 )
              discard;
    
         vec3 texColor = texture2D( u_texture, vec2(u, v) ).rgb;
         gl_FragColor  = vec4( texColor.rgb, 1.0 );
    }
    

    大小必须受变量b的限制:

    if (abs(pos.y) * (1.0 + b) > 1.0)
        discard;
    

    【讨论】:

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