【发布时间】:2013-05-13 14:54:10
【问题描述】:
从单个立方体开始,我更改了一些属性(材质、颜色、反射属性),然后将对象复制到十几个立方体中,将它们放置在场景中。渲染后,我想更改所有这些的颜色。如何有效地做到这一点?
我已经找到了多种方法:
- 在对象模式下,选择所有对象(
B,然后选择矩形),加入网格ctrl-j,更改颜色,tab进入编辑模式,P再次分离对象。这是很有可能的,因为我所有对象的网格都没有接触。 Basics docs - 有人写了一个 Python 脚本来做类似的事情,here
数字 1 容易出错,而且对于常规使用来说太乏味了。 2号更专业,更糟糕。仅选择多个对象并更改值是行不通的,因为属性选择仅适用于活动对象,该对象仅是选定对象之一。
由于这是一个常见的用例,我可能错过了简单的方法。这是什么?
【问题讨论】:
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对于像我一样想知道这个问题的人,这里是更新版本:blender.stackexchange.com/questions/6015/…
标签: object python-3.x attributes blender blender-2.67