【发布时间】:2016-06-21 07:05:06
【问题描述】:
我正在尝试弄清楚如何在屏幕上显示一个 SCNS 圆柱体,并且只显示一个边框/描边/边缘。我的场景中的一切都工作正常,我正在考虑将清晰的颜色应用于 specular.contents
是否需要使用 SCNNode 委托/金属代码(我没有在我的场景中使用 opengl)
任何指针?感谢您的帮助
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es render scenekit metal
我正在尝试弄清楚如何在屏幕上显示一个 SCNS 圆柱体,并且只显示一个边框/描边/边缘。我的场景中的一切都工作正常,我正在考虑将清晰的颜色应用于 specular.contents
是否需要使用 SCNNode 委托/金属代码(我没有在我的场景中使用 opengl)
任何指针?感谢您的帮助
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es render scenekit metal
WWDC 2014 演示文稿展示了只有线框的轨道立方体。该技术是使用具有绿色边缘但内部透明的图像作为材料。来自 AAPLSlideScenegraphSummary.m:
// A node that will help visualize the position of the stars
_wireframeBoxNode = [SCNNode node];
_wireframeBoxNode.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI_4);
_wireframeBoxNode.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [NSImage imageNamed:@"box_wireframe"];
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.lightingModelName = SCNLightingModelConstant; // no lighting
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.doubleSided = YES; // double sided
要获得与 SCNCylinder 类似的效果,您可能需要传递一组材质,有些有边框,有些没有。
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对于 High Sierra/iOS 11 及更高版本,@mnuages 的答案是一种更简单/更好的方法。
【讨论】:
这需要一些努力,但您可以检查您的圆柱体的 geometryElements 和 geometrySources 以构建一个新的 SCNGeometry 和 primitiveType 的 SCNGeometryPrimitiveTypeLine
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从 iOS 11 开始 SCNMaterial 会公开 fillMode 属性,该属性可用于将几何图形渲染为线框。
【讨论】:
SCNMaterial 的fillMode 属性轻松实现这一目标。
我很欣赏这是一篇旧帖子,但我最近不得不实施类似这样的 ARKit 项目。
首先,我在 Adobe Illustrator 中创建了一个方形图像,它有绿色边缘,但中心是透明的。这称为“轮廓面”。
然后我创建了一个 SCNNode (Swift 4),如下所示:
import UIKit
import ARKit
class CubeNode: SCNNode {
private var faceArray = [SCNMaterial]()
private let FACE_OUTLINE = "outlinedFace"
/// Initialization With Outline Only
///
/// - Parameters:
/// - width: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - height: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - length: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - colours: [UIColor] - [Front, Right , Back , Left, Top , Bottom]
init(width: CGFloat = 0.2, height: CGFloat = 0.2, length: CGFloat = 0.2) {
super.init()
self.geometry = SCNBox(width: width, height: height, length: length, chamferRadius: 0)
for _ in 0 ..< 6{
let face = SCNMaterial()
face.diffuse.contents = UIImage(named: FACE_OUTLINE)
face.isDoubleSided = true
face.lightingModel = .constant
faceArray.append(face)
}
self.geometry?.materials = faceArray
self.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, .pi / 4)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
这里的关键是让内容双面。
这对我来说非常有用!
【讨论】: