【问题标题】:SCNGeometry / SCNCylinder render edges / border only (Store color, clear content)SCNGeometry / SCNCylinder 仅渲染边缘/边框(存储颜色,清除内容)
【发布时间】:2016-06-21 07:05:06
【问题描述】:

我正在尝试弄清楚如何在屏幕上显示一个 SCNS 圆柱体,并且只显示一个边框/描边/边缘。我的场景中的一切都工作正常,我正在考虑将清晰的颜色应用于 specular.contents

是否需要使用 SCNNode 委托/金属代码(我没有在我的场景中使用 opengl)

任何指针?感谢您的帮助

【问题讨论】:

    标签: ios opengl-es render scenekit metal


    【解决方案1】:

    WWDC 2014 演示文稿展示了只有线框的轨道立方体。该技术是使用具有绿色边缘但内部透明的图像作为材料。来自 AAPLSlideScenegraphSummary.m:

            // A node that will help visualize the position of the stars
            _wireframeBoxNode = [SCNNode node];
            _wireframeBoxNode.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI_4);
            _wireframeBoxNode.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
            _wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [NSImage imageNamed:@"box_wireframe"];
            _wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.lightingModelName = SCNLightingModelConstant; // no lighting
            _wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.doubleSided = YES; // double sided
    

    要获得与 SCNCylinder 类似的效果,您可能需要传递一组材质,有些有边框,有些没有。

    编辑

    对于 High Sierra/iOS 11 及更高版本,@mnuages 的答案是一种更简单/更好的方法。

    【讨论】:

    • 谢谢哈尔,似乎正是我所需要的
    【解决方案2】:

    这需要一些努力,但您可以检查您的圆柱体的 geometryElementsgeometrySources 以构建一个新的 SCNGeometryprimitiveTypeSCNGeometryPrimitiveTypeLine

    编辑

    从 iOS 11 开始 SCNMaterial 会公开 fillMode 属性,该属性可用于将几何图形渲染为线框。

    【讨论】:

    • 我该怎么做?搜索足够但无法获得任何资源。 :(
    • 您现在可以使用SCNMaterialfillMode 属性轻松实现这一目标。
    • 由于我是这个领域的新手,你能帮我写一些代码吗?
    【解决方案3】:

    我很欣赏这是一篇旧帖子,但我最近不得不实施类似这样的 ARKit 项目。

    首先,我在 Adob​​e Illustrator 中创建了一个方形图像,它有绿色边缘,但中心是透明的。这称为“轮廓面”。

    然后我创建了一个 SCNNode (Swift 4),如下所示:

    import UIKit
    import ARKit
    
    class CubeNode: SCNNode {
    
    private var faceArray = [SCNMaterial]()
    private let FACE_OUTLINE = "outlinedFace"
    
    /// Initialization With Outline Only
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - width: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
    ///   - height: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
    ///   - length: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
    ///   - colours: [UIColor] - [Front, Right , Back , Left, Top , Bottom]
    init(width: CGFloat = 0.2, height: CGFloat = 0.2, length: CGFloat = 0.2) {
    
        super.init()
    
        self.geometry = SCNBox(width: width, height: height, length: length, chamferRadius: 0)
    
            for _ in 0 ..< 6{
                let face = SCNMaterial()
                face.diffuse.contents = UIImage(named: FACE_OUTLINE)
                face.isDoubleSided = true
                face.lightingModel = .constant
                faceArray.append(face)
            }
    
        self.geometry?.materials = faceArray
        self.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, .pi / 4)
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
      }
    
    }
    

    这里的关键是让内容双面。

    这对我来说非常有用!

    【讨论】:

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