【发布时间】:2015-02-18 15:38:23
【问题描述】:
重要提示:我必须使用固定管道(我在这件事上没有发言权)。
我必须修改一些现有的OpenGL 代码(全景图片查看器,其中全景图被分成立方体的六个面),以便我们能够在加载的纹理顶部绘制线/点,其中这些点是未投影到对象坐标的鼠标坐标。
我写了一个带有彩色立方体的测试程序,只是为了尝试在它上面画线:
我通过将 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 属性推送到堆栈的代码得到了这个,在绘制点之前禁用它并在我完成绘制之后弹出堆栈属性。
我尝试在现有应用程序中使用相同的方法,但我得到了这些结果(这里,我只是想画一个点):
我将 red 指定为点的颜色,但正如您所见,它没有所需的颜色。我认为这可能是由于混合,并且它可能将其颜色与底层纹理混合,所以我也将 GL_BLEND 属性推送到堆栈并在绘画之前禁用它,但重点是'无论如何都无法获得所需的颜色。
这里发生了什么?有没有办法“强制”管道将点涂成红色?
initCube() :这是在更新 GL 场景之前调用。
void panoViewer::initCube() {
makeCurrent();
if(texture){
glDisable( texture );
textName = 0;
texture = 0;
}
glDisable( GL_TEXTURE_GEN_S );
glDisable( GL_TEXTURE_GEN_T );
glDisable( GL_TEXTURE_GEN_R );
glFrontFace( GL_CCW );
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
texture = GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
textName = texnms[1];
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glTexGenf( GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP );
glTexGenf( GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP );
glTexGenf( GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_S );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_T );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_R );
// Add the textures to the cube faces.
// ...
}
初始化GL():
void panoViewer::initializeGL() {
qglClearColor(Qt::black);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
// create texture objects
glGenTextures( 1, textName );
glBindTexture( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textName );
// find the largest feasible textures
maxTex2Dsqr = maxTexSize( GL_PROXY_TEXTURE_2D, max2d, max2d );
maxTex2Drec = maxTexSize( GL_PROXY_TEXTURE_2D, max2d, max2d / 2 );
maxTexCube = maxTexSize( GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP, maxcube, maxcube );
// constant texture mapping parameters...
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
// for cube maps...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
// enable alpha blending for overlay
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
// Create display list: dispList
// ...
}
paintGL():
void panoViewer::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(texture) {
glBindTexture(texture, textName);
glEnable( texture );
}
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glRotated( 180, 0, 1, 0 ); // camera looks at the front of the van
glRotated( 180, 0, 0, 1 ); // van's roof points to the sky
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// double hFOV, vFOV; // angular size at sphere center (deg)
// double minFOV, maxFOV; // limits on vFOV
// double wFOV; // vert angle at eye (deg) sets magnification
double hhnear = Znear * tan( 0.5 * RAD(wFOV) ),
hwnear = hhnear * aspectRatio,
dxnear = 2 * hwnear * fcompx,
dynear = 2 * hhnear * fcompy;
glFrustum( -(hwnear + dxnear), hwnear - dxnear,
-(hhnear + dynear), hhnear - dynear,
Znear, Zfar
);
glRotated( 180, 0, 1, 0 );
glTranslated( eyex, eyey, eyez );
glRotated( tiltAngle, 1, 0, 0 );
glRotated( panAngle, 0, 1, 0 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glCallList(dispList);
glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
// Paint the point in red
// ...
glPopAttrib();
}
更新:我忘了提到代码基于Qt。它广泛使用QtOpenGL 模块。
更新 #2:我添加了一些代码。
【问题讨论】:
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这都是没有代码的盲目猜测,但一种可能是启用了照明。试试
glDisable(GL_LIGHTING)。 -
@RetoKoradi 没用。至于代码,不是我写的,我只是递过来的,所以我真的不知道哪些部分很重要。我应该发布
paintGL方法(参见更新)吗?创建纹理的方法? -
另一个选项可能是纹理打开并以忽略输入颜色的方式设置。你可以尝试禁用
GL_TEXTURE_2D(对于任何可能正在使用的纹理单元)。 -
是的!那行得通。然后发布一个答案。
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@derhass 我不知道您是否会阅读我的其他评论,因为我忘记在其中标记您...