【发布时间】:2018-07-31 02:20:12
【问题描述】:
我正在尝试使用平面几何图形的 SCNNode,它在其中显示 2d 文本。我通过将 SKLabelNode 设置为几何材料来做到这一点(取自 here)
这是我的代码:
let label = SKLabelNode(text: "Test Text 1")
label.fontColor = .white
label.fontName = UIFont.systemFont(ofSize: 32).fontName
label.fontSize = 32
let backgroundRectShape = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: .zero, size: label.frame.size))
backgroundRectShape.fillColor = .orange
backgroundRectShape.addChild(label)
label.position = CGPoint(x: backgroundRectShape.frame.width / 2, y: 0)
let skScene = SKScene(size: label.frame.size)
skScene.addChild(backgroundRectShape)
backgroundRectShape.position = .zero
let plane = SCNPlane(width: label.frame.width / 10, height: label.frame.height / 10)
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene
let node = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(node)
一切看起来都很好,但是 SKLabelNode 看起来是颠倒的:
SCNNode 肯定是正确对齐而不是旋转的,因为当我将图像设置为素材内容时,一切正常:
我就是不明白为什么会这样。最简单的解决方案是将SKLabelNode 的yScale 设置为-1,但我不想在不了解默认情况下它出现颠倒的原因的情况下这样做。
【问题讨论】:
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标签: ios swift sprite-kit scenekit