【问题标题】:SceneKit - How to know if SCNNode with MDLObject is loaded and visible?SceneKit - 如何知道带有 MDLObject 的 SCNNode 是否已加载并可见?
【发布时间】:2019-04-04 02:14:32
【问题描述】:

我在“渲染时”为 SCNNode 设置动画时遇到问题,所以我的问题是如何知道 SCNNode 已完全加载并在场景中可见?我想在加载/渲染后立即为其缩放设置动画。

我是这样初始化的:

NSString* ring = [[NSBundle mainBundle]
                 pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"sweep"]
                 ofType:@"obj"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:ring];

MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc]initWithURL:url];
self.node = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];
self.node.geometry.firstMaterial = goldMaterial;
self.node.geometry.subdivisionLevel = 1;

[self.node setRotation:SCNVector4Make(-1, 0, 0, M_PI/2.5)]; //M_PI = 180d
[self.node setScale:SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1)];
[scene.rootNode addChildNode: self.node];

然后我尝试添加这样的操作

SCNAction *scaleUp = [SCNAction scaleTo:1.0f duration:0.5f];
scaleUp.timingMode = SCNActionTimingModeEaseInEaseOut;
[self.node runAction:scaleUp];

但我的节点只是按比例放大,因为加载 obj 资产需要大约 2 秒。 当我将持续时间更改为 5 秒时,我可以看到动画。

我也尝试委托 SCNSceneRenderer: didRenderScene,但我也无法成功运行该动画。

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c scenekit


    【解决方案1】:

    你很幸运。我最近正在处理这个话题。假设您使用 SCNView 作为 SCNSceneRender,您可以将 rootNode 添加到以下调用中,然后在完成回调中处理其他操作,如下所示:

     // setup everything here. It's your code.
    
     NSString* ring = [[NSBundle mainBundle]
                 pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"sweep"]
                 ofType:@"obj"];
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:ring];
    
    MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc]initWithURL:url];
    self.node = [SCNNode nodeWithMDLObject:[asset objectAtIndex:0]];
    self.node.geometry.firstMaterial = goldMaterial;
    self.node.geometry.subdivisionLevel = 1;
    
    [self.node setRotation:SCNVector4Make(-1, 0, 0, M_PI/2.5)]; //M_PI = 180d
    [self.node setScale:SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1)];
     [scene.rootNode addChildNode: self.node];
    SCNAction *scaleUp = [SCNAction scaleTo:1.0f duration:0.5f];
    scaleUp.timingMode = SCNActionTimingModeEaseInEaseOut;
    
     [self.node runAction:scaleUp];
    
    
    
    
    SCNView * view; // you don't need this if you have one already.
    [view prepareObjects:@[scene.rootNode] withCompletionHandler:^(BOOL success)   {
        if(success) {
            //scene will be rendered after this point.
        }
    }];
    

    希望这是你需要的。

    【讨论】:

    • 谢谢,这正是我所需要的 :) 我什至有这部分,但经过几个小时的挫折后忘记了 if(success) :)
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