【发布时间】:2015-01-18 14:39:30
【问题描述】:
如何从 3D 模型创建 .dae 文件?我已经从无人机区域映射创建了一个 3D 模型,现在有一个非常大的文件可以导入到 Photoshop 中,但我不知道如何创建一个可以在 SceneKit 中使用的.dae 文件。
Xcode 的默认游戏示例有一个显示旋转飞机的 SceneKit,资产是 .dae 文件,但我没有看到任何有关如何从 3D 模型创建其中一个的文档,以及如何正确应用纹理。
【问题讨论】:
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似乎应该有一个教程在那里解释如何从 3d 模型 .OBJ 文件开始,并使用 Photoshop 或其他类似工具和 Xcode,解释如何创建示例 SceneKit 启动器您目前在 Xcode 6.1 中看到的项目。让我知道是否有人发现了类似的东西。
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大多数 3D 建模软件都可以导出为 COLLADA 文件 (.dae)。尝试其中之一。正如这个问题目前所说的那样,它与 ptogramming 无关。
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标签: swift xcode scenekit arkit maya