【问题标题】:Camera Intrinsics Resolution vs Real Screen Resolution相机内在分辨率与真实屏幕分辨率
【发布时间】:2021-06-27 19:48:54
【问题描述】:

我正在编写一个 ARKit 应用,我需要在其中使用相机姿势和内在函数进行 3D 重建。

ARKit 返回的相机 Intrinsics 矩阵似乎使用了与移动屏幕分辨率不同的图像分辨率。下面是这个问题的一个例子

Intrinsics matrix returned by ARKit is

[[1569.249512, 0, 931.3638306],[0, 1569.249512, 723.3305664],[0, 0, 1]]

而输入图像分辨率为 750(宽度)x 1182(高度)。在这种情况下,主要点似乎不在图像之外,这是不可能的。理想情况下,它应该靠近图像中心。所以上面的内在矩阵可能使用了 1920(宽)x 1440(高)returned 的图像分辨率,这与原始图像分辨率完全不同。

问题是:

  • 返回的相机内在函数是否属于 1920x1440 图像分辨率?
  • 如果是,如何获得表示原始图像分辨率(即 750x1182)的内在矩阵?

【问题讨论】:

    标签: swift augmented-reality scenekit arkit realitykit


    【解决方案1】:

    内在 3x3 矩阵

    内在相机矩阵在 2D 相机平面和 3D 世界坐标空间之间转换。这是一个内在矩阵的分解,其中:

    • fxfy 是以像素为单位的焦距
    • xOyO 是以像素为单位的主点偏移
    • s轴倾斜

    根据 Apple 文档:

    值 fx 和 fy 是像素焦距,对于方形像素来说是相同的。 ox 和 oy 值是主点与图像帧左上角的偏移量。所有值都以像素表示。

    所以让我们检查一下你的数据是什么:

    [1569,     0,    931]
    [   0,  1569,    723]
    [   0,     0,      1] 
    
    • fx=1569, fy=1569
    • xO=931, yO=723
    • s=0

    要将已知焦距(以像素为单位)转换为 mm,请使用以下表达式:

    F(mm) = F(pixels) * SensorWidth(mm) / ImageWidth(pixels)
    


    点分辨率与像素分辨率

    查看this post,了解什么是 Point Rez 和什么是 Pixel Rez。

    让我们探索一下使用 iPhoneX 数据时是什么。

    @IBOutlet var arView: ARSCNView!
    
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.0) {
            
        let imageRez = (self.arView.session.currentFrame?.camera.imageResolution)!
        let intrinsics = (self.arView.session.currentFrame?.camera.intrinsics)!
        let viewportSize = self.arView.frame.size
        let screenSize = self.arView.snapshot().size
                        
        print(imageRez as Any)
        print(intrinsics as Any)
        print(viewportSize as Any)
        print(screenSize as Any)
    }
    

    苹果文档:

    imageResolution 实例属性描述了 captureImage 缓冲区中的图像,其中包含相机设备本机传感器方向的图像数据。要转换图像坐标以匹配该图像的特定显示方向,请使用 viewMatrix(for:) 或 projectPoint(_:orientation:viewportSize:) 方法。

    iPhone X imageRez(纵横比为 4:3)。

    这些纵横比值对应于相机传感器值:

    (1920.0, 1440.0)
    

    iPhone X intrinsics:

    simd_float3x3([[1665.0, 0.0, 0.0],     // first column
                   [0.0, 1665.0, 0.0],     // second column
                   [963.8, 718.3, 1.0]])   // third column
    

    iPhone X viewportSize(screenSize 的第九部分):

    (375.0, 812.0)
    

    iPhone X screenSize(技术规范中声明的分辨率):

    (1125.0, 2436.0)
    

    注意,RealityKit 的ARView 没有snapshot() 方法。

    【讨论】:

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