【发布时间】:2019-02-21 19:29:06
【问题描述】:
我在 iMessage 扩展中使用 SceneKit 并遇到了一个特殊的小问题。我正在尝试使用混合形状锚将自定义 scn 模型和装备节点呈现给用户面部表情。我能够在这个 iMessage 扩展程序诞生的 iOS 应用程序中成功地做到这一点,没有任何问题。但是,一旦放入 MessageViewController 中,每次我尝试运行它时,程序都会以代码 0 退出。
我做了一些挖掘,似乎“以代码 0 退出”表示内存过载,所以我开始使用我的模型节点。我发现,如果我删除除一个以外的所有节点,我可以使用相应的混合形状为该节点设置动画。任何一个以上的节点,它都会崩溃。
有没有人知道为什么会发生这种情况?或者任何证明 iMessage 扩展程序在被杀死之前只被授予一定数量的处理能力(我的另一个理论)?
感谢任何帮助!
【问题讨论】:
标签: ios iphone swift scenekit arkit