【发布时间】:2023-04-07 21:58:01
【问题描述】:
我正在使用 SceneKit 并且有一个具有多个 SCNNode 的应用程序,当用户点击一个时,它将跟随他们的手指(使用 UILongPressGestureRecognizer)。在开始和改变的状态下,我使用下面这行代码来改变节点的位置:
_currentlyMoving?.position = SCNVector3Make(worldPoint.x, worldPoint.y, worldPoint.z)
在这一行中,_currentlyMoving 是 SCNNode,worldPoint 是我手指的位置。
这是将节点移动到正确的位置;但是,它似乎也将节点的旋转更改为(0,0,0)(节点始终处于其起始旋转位置。)
有没有什么方法可以在不影响旋转的情况下改变SCNNode的位置?
另外,我尝试了以下方法,但也没有用(同样的事情发生了):
_currentlyMoving?.transform.m41 = worldPoint.x
_currentlyMoving?.transform.m42 = worldPoint.y
_currentlyMoving?.transform.m43 = worldPoint.z
我对节点做的唯一另一件事是使用以下三行来阻止它在被拾取时移动:
_currentlyMoving?.physicsBody?.velocity = SCNVector3Make(0.0, 0.0, 0.0)
_currentlyMoving?.physicsBody?.velocityFactor = SCNVector3Make(0.0, 0.0, 0.0)
_currentlyMoving?.physicsBody?.angularVelocity = SCNVector4Make(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
【问题讨论】:
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你的节点有 physicBody 集吗?如果您以编程方式移动它,您是否使用了“运动学”主体?
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@Toyos 它确实有一个physicsBody,但它是动态的,而不是运动学的。
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节点的变换不应受其位置的影响,除非您有一些约束。你能分享最少的代码来重现这个问题吗?
标签: ios swift scenekit scnnode