【问题标题】:SCNMaterial prevent stretchSCNMaterial 防止拉伸
【发布时间】:2018-01-22 04:28:20
【问题描述】:

我有一个自定义几何四边形,我的纹理图像显示在它上面,但我希望它显示为一个方面填充,而不是拉伸或压缩以适应空间。

我将相同的纹理应用到房间中的多个墙壁,所以如果图像是墙纸,它必须看起来正确。

有没有办法使用以下内容并确定它的填充方式?

quadNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")

谢谢

[更新]

let quadNode = SCNNode(geometry: quad)

let (min, max) = quadNode.boundingBox

let width = CGFloat(max.x - min.x)
let height = CGFloat(max.y - min.y)

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(Float(width), Float(height), 1)
material.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
material.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat

quadNode.geometry?.firstMaterial = material

【问题讨论】:

    标签: ios swift3 scenekit scnmaterial


    【解决方案1】:

    我认为这可能会对您有所帮助,它在目标 c 中,但应该可以理解:

        CGFloat width = self.planeGeometry.width;
        CGFloat height = self.planeGeometry.length;
    
        SCNMaterial *material = self.planeGeometry.materials[4];
        material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(width, height, 1); 
        material.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
        material.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
    

    平面几何定义如下:

    self.planeGeometry = [SCNBox boxWithWidth:width height:planeHeight length:length chamferRadius:0]; 
    //planeHeight = 0.01;
    

    我用它来展示水平面,它的材料不会被拉伸,而只是延伸。希望这就是你所需要的。

    平面的尺寸定义为:(如果需要的话)

    float width = anchor.extent.x;
    float length = anchor.extent.z;
    

    这是在使用平面上的 ARPlaneAnchor 的 initWithAnchor 方法中完成的。

    【讨论】:

    • 非常感谢 Alan,我会转换成 Swift 看看效果如何。
    • 没问题,马克,我添加了一些代码,只是对变量进行了更多解释。
    • 我已经根据您上面的新代码更新了我原来的问题。你能看出有什么不对吗?它现在正在挤压设计,而不是将其显示为方面填充。应该提到,这是在 ARKit 中生成的,宽度为 0.06,高度为 2.0,所以它是一个相当短而高的墙。壁纸图形是 1200x800,但我尝试过其他不同尺寸的。干杯
    • 抱歉,Marc,不太清楚可能是什么问题。我对 ARKit 的经验还不是很丰富,但这对我有用,我认为它也可能对你有用。
    • 不用担心艾伦,感谢您的帮助。看起来它应该工作。它可能是我的纹理坐标,尽管它正在映射图像。其中一些对我来说也是新的,尽管到达那里。干杯。
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