【问题标题】:Metal shader texture read vs sample金属着色器纹理读取与示例
【发布时间】:2018-09-24 00:23:21
【问题描述】:

在金属着色语言中,读取和采样函数访问纹理像素的确切区别是什么,什么时候应该使用哪个?

【问题讨论】:

    标签: ios shader metal metalkit


    【解决方案1】:

    一些不同之处:

    • 您可以在纹理边界之外进行采样。但是你不应该在纹理之外阅读。
    • 采样可以使用归一化坐标(0 到 1 之间)。读取总是使用像素坐标。
    • 采样器可以在像素值之间进行插值(例如,如果您在两个像素之间进行采样)。读数总能为您提供准确的像素值。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2019-01-23
      • 2023-02-08
      • 1970-01-01
      • 2020-06-17
      • 1970-01-01
      • 2018-12-02
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多