【问题标题】:Metal shader texture read vs sample金属着色器纹理读取与示例
【发布时间】:2018-09-24 00:23:21
【问题描述】:
在金属着色语言中,读取和采样函数访问纹理像素的确切区别是什么,什么时候应该使用哪个?
【问题讨论】:
标签:
ios
shader
metal
metalkit
【解决方案1】:
一些不同之处:
- 您可以在纹理边界之外进行采样。但是你不应该在纹理之外阅读。
- 采样可以使用归一化坐标(0 到 1 之间)。读取总是使用像素坐标。
- 采样器可以在像素值之间进行插值(例如,如果您在两个像素之间进行采样)。读数总能为您提供准确的像素值。