【发布时间】:2021-12-15 06:50:17
【问题描述】:
我正在尝试使用 SceneKit 和 ARKit 绘制一个广告牌四边形。我有基本的广告牌工作,但是当我转动相机时,广告牌也会旋转到位。当我将相机向左转动时,这段视频展示了这一点(笑脸就是广告牌):
相反,我希望广告牌仍然面向相机,但在场景中保持垂直方向,无论相机在做什么
这是我计算广告牌的方法:
// inside frame update function
struct Vertex {
var position: SIMD3<Float>
var texCoord: SIMD2<Float>
}
let halfSize = Float(0.25)
let cameraNode = sceneView.scene.rootNode.childNodes.first!
let modelTransform = self.scnNode.simdWorldTransform
let viewTransform = cameraNode.simdWorldTransform.inverse
let modelViewTransform = viewTransform * modelTransform
let right = SIMD3<Float>(modelViewTransform[0][0], modelViewTransform[1][0], modelViewTransform[2][0]);
let up = SIMD3<Float>(modelViewTransform[0][1], modelViewTransform[1][1], modelViewTransform[2][1]);
// drawBuffer is a MTL buffer of vertex data
let data = drawBuffer.contents().bindMemory(to: ParticleVertex.self, capacity: 4)
data[0].position = (right + up) * halfSize
data[0].texCoord = SIMD2<Float>(0, 0)
data[1].position = -(right - up) * halfSize
data[1].texCoord = SIMD2<Float>(1, 0)
data[2].position = (right - up) * halfSize
data[2].texCoord = SIMD2<Float>(0, 1)
data[3].position = -(right + up) * halfSize
data[3].texCoord = SIMD2<Float>(1, 1)
这再次使广告牌正确面对相机,但是当我转动相机时,广告牌会随之旋转。
我想要的是让广告牌指向相机,但保持其在世界上的方向。有关如何解决此问题的任何建议?
请注意,我的代码示例已简化,因此我不能使用 SCNBillboardConstraint 或类似的东西;我需要能够自己计算广告牌
【问题讨论】:
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请提供您的着色器代码。
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这个例子使用的是标准的scenekit shader