【问题标题】:ARKit on different iPhones不同 iPhone 上的 ARKit
【发布时间】:2021-06-23 22:52:18
【问题描述】:

我一直在寻找有关 ARKit(特别是 ARSCNView)是否在所有设备上显示相同屏幕/视图/场景大小的答案。我只有 iPhone XS,因此无法在其他设备上测试我的 ARKit 应用。

目前我用 SpriteKit 的 SKScene 覆盖它,在 SpriteKit 中有 2 种不同的尺寸,所有设备都可以在上面运行。

通过打印语句,我已经能够使用前置摄像头找到,​​从而在屏幕上显示我的脸,并用 SKScene 覆盖它,屏幕/视图/场景/等的大小是 375x812。

有没有人碰巧知道 ARKit + SpriteKit 覆盖是否所有设备都呈现相同的尺寸?

【问题讨论】:

  • 我可以推荐我的实用程序Projector吗?它是实验性的,但可以模拟不同的屏幕尺寸。

标签: sprite-kit augmented-reality scenekit arkit realitykit


【解决方案1】:

当然,不同的 iPhone 型号呈现不同的分辨率。 iPhone 的screen sizeviewport size 之间有很大的不同。看看这张表。在某些情况下,viewport sizescreen size 的 1/9,有时是 1/4。不过,有些型号的screen sizeviewport size 是相同的。

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|       <Device>      |  <Screen Size>  | <Viewport Size> |
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|  iPhone 12 Pro Max  |    1284 x 2778  |      428 x 926  |
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|  iPhone X           |    1125 x 2436  |      375 x 812  |
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|  iPhone SE 2        |     750 x 1334  |      375 x 667  |
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|  iPhone 8 Plus      |    1080 x 1920  |      414 x 736  |
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|  iPhone 6s          |     750 x 1334  |      375 x 667  |
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更多详情可以阅读this SO post

This guide 为您提供视觉表示。

【讨论】:

  • 感谢安迪提供的图表和 SO 帖子的链接,这是一本非常有教育意义的读物!简而言之,视口基本上渲染了一个 1x 屏幕?我的假设是否正确?谢谢你:)
  • 嗨@syds,简单地说——是的。
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