【问题标题】:What is the proper way of creating an scnassets catalog in xcode在 xcode 中创建 scnassets 目录的正确方法是什么
【发布时间】:2015-01-27 06:16:00
【问题描述】:

我是 SceneKit 的新手,我只是好奇创建(更不用说使用)在 Xcode 的 SceneKit 游戏项目模板中创建的 .scnassets 资源目录的正确方法是什么。

我知道我可以创建一个文件夹并为其提供 .scnassets 扩展名,但它似乎并不“合适”。有件事告诉我,我过去被宠坏了..有人吗?

在这个 SceneKit 目录上快速搜索并没有太多收获。

【问题讨论】:

  • 这正是它应该做的:)
  • 好吧,我猜就这样吧:)

标签: xcode scenekit


【解决方案1】:

这似乎就像创建资产目录并在保存之前将扩展名更改为 .scnassets 一样简单。

Xcode 会询问您是否真的要更改 .xcassets 标准扩展名。

xcode window

【讨论】:

  • 不要创建然后重命名,新版本 9.4.1+ 会这样崩溃,创建名称为“YourName.scnassets”的资产目录,Xcode 会询问您是否确定。确认一下即可。
  • It seems as easy as create an assets catalog - 对于 XCode 的新用户,如果您可以添加有关如何创建资产目录的步骤可能会很有用,因为这并不明显(例如对我来说)
【解决方案2】:

现在只需三个简单的步骤即可获得:

  1. 选择文件 > 新建 > 文件(或 + N
  2. 选择 SceneKit 目录
  3. 选择一个名字

【讨论】:

    【解决方案3】:

    创建一个名为“Your Name.scnassets”的资产目录,Xcode 会询问您是否确定,然后您只需要确认即可。 (Xcode 9.4.1+

    【讨论】:

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