【发布时间】:2013-01-16 05:54:08
【问题描述】:
我有一个 obj 文件,并且在没有使用给定法线的情况下成功地将对象加载到 opengl。
这是它的外观:
文件格式为:
v x y z
vn x y z
f x//x' y//y' z//z'
网格的显示功能是这样的:
glBegin(GL_TRIANGLES);
for all faces
{
glVertex3f(.., .., ..);
glVertex3f(.., .., ..);
glVertex3f(.., .., ..);
}
glEnd();
结果是这样的:
我了解到,由于 OpenGL 用于照明方程的默认法线向量,该对象可能看起来很平坦。
这可以用法线解决。给定的法线是 780,顶点是 155。
我尝试在每次调用 glVertex3f 之前使用 glNorm,但 obj 看起来完全奇怪(线条等)。
我该怎么办?
编辑#1: 这就是我读取文件的方式:
void loader(class mesh &tree)
{
int vx1, vx2, vx3, vn1, vn2, vn3;
ifstream file;
string line;
point vec, norm;
face tempface;
file.open("tree.obj");
if (file.is_open() == true)
{
while(getline(file, line) )
{
if (line.substr(0,2) == "") continue;
else if (line.substr(0, 2) == "v ")
{
istringstream numbers(line.substr(2));
numbers >> vec.x >> vec.y >> vec.z;
tree.vectors.push_back(vec);
}
else if (line.substr(0,2) == "vn")
{
istringstream numbers(line.substr(2));
numbers >> norm.x >> norm.y >> norm.z;
tree.normals.push_back(norm);
}
else if (line.substr(0,2) == "f ")
{
face f;
line = line.substr(2,line.length());
for (string::iterator it = line.begin(); it != line.end(); ++it)
{
if (*it == '/')
{
//erase both of the "//"
line.erase(it);
line.erase(it);
//add a space between the numbers
line.insert(it, ' ');
}
}
istringstream inp(line);
inp >> f.vert_indices[0] >> f.norm_indices[0] >> f.vert_indices[1] >> f.norm_indices[1] >> f.vert_indices[2] >> f.norm_indices[2];
tree.faces.push_back(f);
}
else
continue;
}
file.close();
}
}
这就是我展示它的方式:
void mesh::displayMesh()
{
glPushMatrix();
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(vector<face>::const_iterator it = faces.begin();
it != faces.end(); ++it)
{
//glVertex3f(normals[it->norm_indices[0] -1 ].x, normals[it->norm_indices[0] -1 ].y, normals[it->norm_indices[0] -1 ].z);
glVertex3f(vectors[it->vert_indices[0] -1 ].x, vectors[it->vert_indices[0] -1 ].y, vectors[it->vert_indices[0] -1 ].z);
//glVertex3f(normals[it->norm_indices[1] -1 ].x, normals[it->norm_indices[1] -1 ].y, normals[it->norm_indices[1] -1 ].z);
glVertex3f(vectors[it->vert_indices[1] -1 ].x, vectors[it->vert_indices[1] -1 ].y, vectors[it->vert_indices[1] -1 ].z);
//glVertex3f(normals[it->norm_indices[2] -1 ].x, normals[it->norm_indices[2] -1 ].y, normals[it->norm_indices[2] -1 ].z);
glVertex3f(vectors[it->vert_indices[2] -1 ].x, vectors[it->vert_indices[2] -1 ].y, vectors[it->vert_indices[2] -1 ].z);
}
glEnd();
glPopMatrix();
}
函数displayMesh在openGL的Render函数中调用,loader函数在Setup OpenGL函数中调用,网格树对象是一个全局变量。
编辑#2:
这是树在法线下的样子:
还有this is the codeOpenGL的设置函数。
【问题讨论】:
-
如果您使用 Blender(或其他 3D 编辑器/查看器)打开您的 OBJ,它会正确显示吗?
-
在
glVertex3f函数之前只添加glNormal3f调用不会有效果,除非您同时启用OpenGL 照明glEnable(GL_LIGHTING)和至少一个照明,例如glEnable(GL_LIGHT0)。照明将使用材质、灯光颜色等的所有默认照明设置进行计算。 -
@ViníciusGobboA.deOliveira:是的,我在 Blender 中打开了它,当我用 opengl 加载它时,它看起来好多了。
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@radical7:另外,我在我的代码
glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0);中启用了照明,但仍然没有。我更新了问题并添加了两张图片。 -
在我看来,您正在错误地读取某些顶点。您确定文件中的每一行都具有您正在阅读的格式吗? obj 文件中的任何行都没有异常?
标签: c++ opengl normals wavefront