【问题标题】:SCNScene / SCNSphere's visible areaSCNScene / SCNSphere 的可视区域
【发布时间】:2017-01-05 21:05:20
【问题描述】:

我有一个 SCNScene,其中包含一个封装 SCNCamera 的 SCNSphere(相机位于 SCNSphere 的@中心内,在屏幕上显示其内壁)。

是否有方法查询或推断/计算此球体的可见区域?我不想要以点为单位的屏幕区域或场景本身的区域,而是相机能够在给定设备的屏幕中从这个球体渲染的内容(ipad 和 iphone 确实显示了不同数量的 360 帧)

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【问题讨论】:

    标签: ios iphone scenekit scnnode scnsphere


    【解决方案1】:

    CameraNode.positions 只是设置在前面

        cameraRollNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: X)
    

    设置球体材质:

        sphere_.firstMaterial!.cullMode = SCNCullMode.Front;
    

    PIC 有两个球体。 HOLP 它很有用。

    【讨论】:

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