【发布时间】:2018-02-07 18:04:26
【问题描述】:
对于覆盖场景和节点子类中的 touchesBegan 等的游戏,是否有最佳实践,而不是使用手势识别器?
我知道 Apple 的模板中有 override func touchesXXXX 方法,这允许更多的控制(除非使用自定义识别器)。但是很多教程似乎都使用了 GestureRecognizer 的方法。
这主要是使事情变得更容易的教程,还是更常见的是使用 GestureRecognizer 路线来消除一些复杂性?我知道这可能归结为开发人员的偏好,但我正在寻找“最佳实践”——Apple 在制作游戏时是否真的建议一种方法?
【问题讨论】:
标签: sprite-kit scenekit