【发布时间】:2016-02-01 18:51:15
【问题描述】:
很抱歉标题过长,但是……它确实说要具体……无论如何!我正在制作一种旨在解决滑块益智游戏的算法。为此,我需要在节点中存储游戏板的所有可能变化。每个游戏板状态都存储在一个节点中,该节点还包含指向其父节点(即其当前状态之前的状态)及其所有子节点(从其当前状态可用的所有可能状态)的指针。这是我构建的节点结构:
struct node
{
//Attributes
char gameBoardState[5][4];
node* parent;
int numChildren;
node* childArray[10];
//Constructor
node(char pGameState[][4], node* pParent = NULL, int pNumChildren = 0, node* pChildArray[] = NULL)
{
//For each row i
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//For each column j
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
//Set each block equal to this
gameBoardState[i][j] = pGameState[i][j];
}
}
}
};
我的问题在这部分代码中,纯粹是为了测试我是否可以正确访问数据等(我已经设计了实际移动片段的函数,但尚未实现它们):
//Sample board state
char sampleBoard[5][4];
char sampleBoard2[5][4];
//Sample character
char sample = 'a';
char sample2 = 'z';
//Initialize the sample board
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
sampleBoard[i][j] = sample;
sampleBoard2[i][j] = sample2;
sample++;
sample2--;
}
}
//Test
cout << "\n\nERROR BEGINS\n\n";
//Create first node
node top = node(sampleBoard);
//Create a child node
top.childArray[top.numChildren] = new node(sampleBoard2, &top);
//Test
cout << "\n\nERROR ENDS\n\n";
无论出于何种原因,ERROR cmets 之间的行都会产生内存访问错误。我查看了有关指针、数组、结构及其组合的各种 C++ 教程。我还尝试在“新节点”调用中省略“&top”;没有帮助。我只是没有看到我的代码是如何在内存访问中产生这个错误的。我还在这里查看了十几个答案,但没有一个答案似乎适用于我的情况。我觉得我错过了一些相当明显的东西。任何帮助,即使它只是重定向到我以某种方式忽略的有效答案?提前致谢!
【问题讨论】:
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停止使用数组的数组并切换到
std::vectors ofstd::strings,所有问题都会消失。
标签: c++ arrays pointers struct runtime-error