【发布时间】:2014-12-05 21:17:42
【问题描述】:
我正在尝试一个包含在另一个结构中的结构数组 EG (Struct1.StructArray[])
代码如下所示:
struct bullet{
int x;
int y;
int exist;
int type;
};
struct tank{
int x;
int alive;
int shotsfired;
struct bullet shots[50];
};
我试图将镜头 [] 结构体作为指向以下函数的指针传递。
int get_alien_collision(struct bullet *bulletStruct)
我用来传递结构的代码行如下。
a = get_alien_collision(&player.shots[i])
但是,我无法访问函数内部镜头 [i] 中的任何数据(我通过尝试在前 20 个屏幕上打印“bulletStruct->x”的值来确认这一点,它们都是 0即使它在 main()) 中的结构打印得很好
Main.c 和 calculations.c 的完整代码(在 pastebin 上)它非常混乱,可能充满了许多不良做法,因为这是我第一次编写代码(我相信是 C)
【问题讨论】:
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...你“相信什么是 C”?你不确定你在用什么语言编程?另外,请尝试在您的问题中添加MCVE。 Pastebin 适合完整的代码清单,但您应该在实际问题中包含代码的相关部分。
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由于我不确定 c 的标准文本输出或调试输出,我很难准确地确定重写代码需要什么。因为我正在为没有标准调试输出的 3ds 编码。我正在尝试编写一个更简化的问题版本,尽管它仍然做同样的事情。
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我在问题中的代码 sn-p 中没有看到明显的问题,而且,正如你所说,完整的程序有点复杂。请尝试进一步煮沸。您很可能会在此过程中遇到解决方案。
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@JasonBrown
printf(format, ...)和fprintf(stderr, format, ...) -
当我在测试环境中运行它时,我似乎无法得到相同的问题结果。