【发布时间】:2012-11-28 17:46:00
【问题描述】:
我基本上想为我想要制作的一些数据类型创建一个内部结构。这些数据类型将保存我程序中的大部分信息(基本上是一个大型数据库,但我想避免设置一个使用的麻烦)并将被序列化/反序列化。
但我想从文本文件/ml 文件的布局中即时创建这些类/结构。例如:
container Music
field string name
field largenumber filesize
end container
这是一个非常基本的例子:在上面,'container' 是数据类型(类或结构),'field' 表示一个变量(字符串是.. 一个 stl 字符串,一个大数字是一个无符号整数或类似的东西。是的,我意识到我想要一个检查正确语法的 C++ 解析器(作为编译器)之类的东西。
我基本上希望我的程序的用户创建自己的数据类型(添加字段/删除字段/创建自己的结构),然后将其永久保留在我的程序中。
(我已经弄清楚了如何在执行此操作时进行序列化/反序列化 - 我所要做的就是确保我还将最后创建的类/结构文本文件与序列化数据一起保存,这样我就可以重新创建数据类型当我反序列化时)。
有谁知道如何去做,或者建议更好地实现我的设计?
附:显然,这些信息需要在运行时而不是编译时创建。
【问题讨论】:
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你能说得清楚一点吗?例如,您是否无法将这些数据视为一个类?也就是说,你能写出一个可以包含可变数量的可变类型元素的类吗?还是在那之后你的问题是序列化它?或者你一般会问是否有更好的解决方案?
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你的附言一点也不明显。您将如何在运行时编译生成的 C++ 代码?
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您不能在运行时在 C++ 程序中创建新类型。您需要为您的用户创建一种语言来表达他们的类型(或重用现有语言),并在您的程序中实现它。这种语言不必类似于 C++。这里有两个不同的问题,(1)使用什么样的语言和(2)如何实现它。不,做三个。 (3) 你真的不需要 DBMS 吗?
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当您说“然后将其永久保留在我的程序中”时,我假设您的意思是定义方面,而不是生成可编译代码并将其扔到您的地址空间中。我看到后者是用 Java 完成的(一个规则引擎,老实说是一个奇迹),但在 C++ 中,我认为字典和合适的变体数据类型是你能做的最基本的事情。
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好吧,澄清一下——假设你有一个很好的图形界面,它有行和列。每一行将代表一个完整的“条目”,每一列将是一个“变量”——整个页面将是数据库中的一个表。假设您想添加另一列(数据结构中的新变量)。您还希望在程序关闭时将该列保留在输出数据中。那么 DBMS 会更容易使用吗?
标签: c++ class parsing struct text-files