【发布时间】:2020-01-17 07:17:35
【问题描述】:
我们的游戏在大多数现代 Android 设备上运行 60 fps,但当我们启用 64 位(为了满足 Google Play 的新要求)时,游戏开始出现延迟并定期冻结。
在这些设置下流畅运行 60fps:
这个问题在华为 P20 lite 上最为明显(它在启用 64 位之前以 60fps 运行)。
有人知道可能是什么问题吗?
【问题讨论】:
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我建议你检查你统一安装的插件(如果有的话)。也许您的插件之一不完全支持 64 位。值得一试。
标签: android unity3d 64-bit 32bit-64bit