【发布时间】:2019-08-03 14:47:28
【问题描述】:
我正在制作一个游戏,我的问题是我想在一个方法中加载我的所有资产,然后在不同的类中调用该方法。
这是我的武器loadAssets()方法。
public void loadAssets() {
BufferedImageLoader loader = new BufferedImageLoader();
MP5Sprite = loader.loadImage("/img/weapons/Sprite001.png");
SpriteSheet ss = new SpriteSheet(MP5Sprite);
MP5Side = ss.grabImage(0, 0, 27, 10);
MP5Top = ss.grabImage(32, 0, 3, 28);
}
这些变量是在我的类开始时声明的,但值仅在此方法中生成。
我想在我的主游戏类中调用它,在开始时一切都像这样加载。
for(int i = 0; i < com.main.engine.Handler.object.size(); i++) {
GameObject tempObject = com.main.engine.Handler.object.get(i);
tempObject.loadAssets();
}
这就是我在主游戏类中调用该方法的方式,但是因为我没有在武器类中调用它,所以它不会让我将这些变量与我给它们的值一起使用,如果不可能的话我可以想出另一种解决方案,但如果是这样,那就太好了。
我想在开始时加载所有内容,因为之前只有在将实体添加到游戏/世界时才会加载更多图像/声音,例如它的资产仅在生成该实体时加载。因为我会在每个类的 main 方法中加载所有资产。
【问题讨论】:
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