这是我使用 gcc 运行的结果。
我用不同数量的类成员测试了它 [5 次并取平均值],但类实例化了 100'000'000 个。
这有点棘手,因为我使用了最高优化级别 -O3,因此我不得不避免编译器优化代码。
有 100 名班级成员:
Initialized class members: 4'484 msec
Not initialized class members: 50 msec
有 25 名班级成员:
Initialized class members: 1'146 msec
Not initialized class members: 50 msec // as expected it didn't change
有 500 名班级成员:
Initialized class members: 22'129 msec
Not initialized class members: 50 msec // as expected it didn't change
我的结论是:
存在 - 在正常情况下 - 没有在所有类成员初始化时存在显着的性能问题。 在正常情况下我的意思是当有一个函数 [with other code] 有 100'000'000 次迭代时,成员初始化真的不算数。
正如 cmets 中所说,一个好的设计不应该有这么多类成员 - 我只是一般好奇。
PS:
我检查了汇编程序列表 - 当然 - 实际上在初始化版本中 gcc 用 movq $0, 40(%rsp) 初始化了每个 int 成员 - 40 是堆栈上的位置。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <chrono>
#include <ctime>
#include <utility>
template<typename TimeT = std::chrono::microseconds>
class measure
{
public:
template<typename F, typename ...Args>
static typename TimeT::rep execution(F func, Args&&... args)
{
auto start = std::chrono::system_clock::now();
func(std::forward<Args>(args)...);
auto duration = std::chrono::duration_cast< TimeT>
(std::chrono::system_clock::now() - start);
return duration.count();
}
};
class foo
{
// for uninitialized version remove the {}
size_t mainValue {};
size_t classMember0 {};
...
size_t classMember499 {};
public:
foo( size_t value ) : mainValue (value + 4660) {};
auto getMainValue() -> size_t { return mainValue; };
};
auto runCode( size_t iterationCount ) -> void
{
size_t someValue {};
for ( size_t j = 0 ; j < iterationCount ; ++j )
{
foo MyFoo (iterationCount);
someValue += MyFoo.getMainValue();
}
printf( "Result=%ld\n", someValue ); // that the whole code isn't optimized away...
}
int main( int argc, char * argv [] )
{
if ( argc != 2 )
{
printf( "Usage: %s <Start-Value>\n", argv [0] );
return 0;
}
size_t variableValue = (size_t) atof( argv [1] );
auto threadExecutionTime = measure<>::execution( [&] () { runCode( variableValue ); } );
printf( "Total execution time was %.3f milliseconds. %s",
threadExecutionTime / 1000. );
}