【发布时间】:2023-03-30 19:18:01
【问题描述】:
我遇到了一个大问题。我现在被困在那里两个星期了。 看起来很简单。
我正在创建一个平面,并将纹理映射到它。 之后我使用 as3dmod 中的弯曲修改器弯曲它。
当然,折弯后飞机变小了。
我尝试计算第一个和最后一个顶点。
var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);
我计算 -1 因为第一个顶点总是负数。
结果是,如果飞机是 400*533,它工作正常。 但如果是 640*480 的平面,则不是。
我错过了一些东西。真是快把我逼疯了。
有人知道吗?
提前致谢。
干杯,丹先生
【问题讨论】:
标签: width papervision3d plane vertices