【问题标题】:Planewidth after bending (using pv3d, as3dmod)弯曲后的平面宽度(使用 pv3d、as3dmod)
【发布时间】:2023-03-30 19:18:01
【问题描述】:

我遇到了一个大问题。我现在被困在那里两个星期了。 看起来很简单。

我正在创建一个平面,并将纹理映射到它。 之后我使用 as3dmod 中的弯曲修改器弯曲它。

当然,折弯后飞机变小了。

我尝试计算第一个和最后一个顶点。

var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);

我计算 -1 因为第一个顶点总是负数。

结果是,如果飞机是 400*533,它工作正常。 但如果是 640*480 的平面,则不是。

我错过了一些东西。真是快把我逼疯了。

有人知道吗?

提前致谢。

干杯,丹先生

【问题讨论】:

    标签: width papervision3d plane vertices


    【解决方案1】:

    JFY,我解决了。

    我试图在渲染完成之前访问此信息。

    这当然行不通;)

    干杯,丹先生

    【讨论】:

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