【发布时间】:2017-06-06 19:27:47
【问题描述】:
我正在尝试制作一个显示来自十个不同点的数据的动画。图形经过编码,因此传感器(通过圆圈显示)根据一小时内获得的总体数据(条目总数和平均速度)改变其颜色和大小。
通过这个条目 (Transition not working d3) 和来自这个 Gapminder 模拟的代码 (https://bost.ocks.org/mike/nations/),我已经能够为图表制作动画。但是,由于代码的结构,退出和更新功能不起作用。 1 小时的数据中的第一个条目只有一个对象,因此只绘制了一个圆圈。这个圆圈随着时间的推移而更新,但其他传感器未绘制(因此未更新)。
我正在考虑为每个传感器重新创建第一个空对象,以便在动画开始时绘制它们。但是,我想避免这种情况。
代码是这样的:
//FUNCTION TO GET THE DATA BY HOUR
function getDataByHour (hour) {
var allBridges = new Array();
var found;
for (b = 0; b < boatsByHour.length; b++){
bridges.forEach(function(br,i){
if (boatsByHour[b].sensorID== br.id){
xy = projection([br.longitude, br.latitude])}
});
if (boatsByHour[b].hour == hour){
found = true;
bridgeNumber = boatsByHour[b].sensorID;
allBridges.push({
"numberBoats": (boatsByHour[b].numberBoats),
"speed": (boatsByHour[b].speedAvg),
"bridge": boatsByHour[b].sensorID,
"longitude": xy[0],
"latitude": xy[1],
"hour": boatsByHour[b].hour
})
}
}
return allBridges;
}
//SENSORS
var sensor = plot.append("g")
.attr("class","bridges")
.selectAll(".sensors")
.data(getDataByHour(timeRange[0]))
.call(animateSensors)
.enter()
.append("circle")
.attr("class","sensors")
.attr("cx", function(d,i){return d.longitude})
.attr("cy", function(d,i){return d.latitude})
.on("mouseover",function(d){console.log(d)});
sensor.exit().remove();
plot
.transition()
.duration(300000)
.ease(d3.easeLinear)
.tween("hour", tweenHour)
//FUNCTION THAT UPDATES THE ANIMATION
function animateSensors (sensor){
sensor
.attr("r",function(d){return radiusScale(d.numberBoats)})
.style("fill",function(d){return colorScale(d.speed)});
}
function tweenHour(){
var hour = d3.interpolateNumber (timeRange[0],timeRange[1]);
return function(h){
displayHour(hour(h))}
}
function displayHour(hour) {
sensor.data(getDataByHour(Math.floor(hour))).call(animateSensors);
}
我尝试了不同的方法来包含 enter() 和 exit()。如果我添加 enter() 并将圆圈附加到“animateSensors”函数中,则会绘制所有圆圈(传感器)。但是它们没有被更新,所以最后,即使 exit().remove() 更新在其中,我也会在 SVG 中绘制数千个圆圈。
谢谢
【问题讨论】:
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是更新圆的半径和填充属性的函数
function animateSensors (sensor){ sensor .attr("r",function(d){return radiusScale(d.numberBoats)}) .style("fill",function(d){return colorScale(d.speed)}); } -
调用位置不会改变结果(只显示一个圆圈)。我已经检查过了,问题是所有数据都直接进入那个圆圈,而不是绘制其他的
-
是的,
allBridges是一个对象数组。这些对象的选择取决于时间属性hour -
这里的问题是
sensor是一个“输入”选择,您不能通过“输入”选择调用exit()。因此,该方法应该是创建一个“更新”选择,即:var sensor = plot.append("g").attr("class","bridges").selectAll(".sensors").data(getDataByHour(timeRange[0])),一个“进入”选择,即:sensor.enter().append("circle").etc...和一个“退出”选择,即:sensor.exit().remove()。 -
是的,我昨天试过了,但是如果我这样做了,就根本没有进入
animateSensors函数。我有sensor ... ..data(getDataByHour(timeRange[0]));然后sensorEnter(没有调用动画);然后是sensor.exit().remove();,最后是`sensor.transition().duration(500).call(animateSensors)`
标签: animation d3.js transitions