【问题标题】:ios multi resolution animationios多分辨率动画
【发布时间】:2012-10-22 09:16:33
【问题描述】:

使用 cocos2d 制作动画时,处理不同分辨率的最佳方法是什么?

每个设备和分辨率是否需要为每一帧提供不同的缩放图像?

意思是我需要 4 个相同的图像只是不同的比例?

这是最有效的方法吗?

我正在创建类似于ray wenderlich tutorial 中的动画

【问题讨论】:

    标签: ios animation cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    每个设备和分辨率是否需要为每一帧提供不同的缩放图像?

    是的。

    意味着我需要 4 个相同的图像,只是比例不同?

    是的。如果您支持标准和 Retina iPhone,以及标准和 Retina iPad。

    这是最有效的方法吗?

    对于作为开发人员的您:是的。如果您使用正确的工具,即 TexturePacker。

    任何其他方式,例如即时放大/缩小图像,这些都不是真正的选择。一个导致性能问题,另一个导致图像模糊。

    如果您将某些 iPad 图像设计为用户可能只能看到 1024x768 图像的 960x640 像素的图像,则您可以将它们重新用于 Retina iPhone。

    【讨论】:

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