【问题标题】:Fabric.js dynamic clipping regions affecting images and SVG/shapes differentlyFabric.js 动态裁剪区域对图像和 SVG/形状的影响不同
【发布时间】:2016-05-03 21:15:15
【问题描述】:

我有一个 Fabric.js 画布,它允许根据对象占据的区域进行动态剪辑。但是,剪切区域对 SVG/形状的处理与图像不同,使它们稍微偏移并“突破”剪切区域。重新创建:

  1. 转到https://jsfiddle.net/mikewagz/hncqbhah/
  2. 将徽标拖到剪辑区域的边界 - 这会正确剪辑,被剪辑到其中心占据的任何区域而不会破坏边界。
  3. 现在抓取一个形状并将其拖到剪切区域。您可以在边界下方看到少量。
  4. 按比例放大形状会加剧问题,在剪切区域下方显示越来越多的像素。请注意,它还会在顶部和左侧沿相同方向偏移剪切区域。

如何纠正?非常感谢任何帮助,谢谢!

剪辑功能代码:

var clipByName = function (ctx) {
  this.setCoords();
  var clipObj = findByClipName(this.clipName);
  var scaleXTo1 = (1 / this.scaleX);
  var scaleYTo1 = (1 / this.scaleY);
  ctx.save();

  var ctxLeft = -( this.width / 2 ) + clipObj.strokeWidth;
  var ctxTop = -( this.height / 2 ) + clipObj.strokeWidth;
  var ctxWidth = clipObj.width - clipObj.strokeWidth;
  var ctxHeight = clipObj.height - clipObj.strokeWidth;

  ctx.translate( ctxLeft, ctxTop );
  ctx.scale(scaleXTo1, scaleYTo1);
  ctx.rotate(degToRad(this.angle * -1));

  ctx.beginPath();

  var isPolygon = clipObj instanceof fabric.Polygon;
  // polygon cliping area
  if(isPolygon)
  {
      // prepare points of polygon
      var points = [];
      for(i in clipObj.points)
          points.push({
              x: (clipObj.left + clipObj.width / 2) + clipObj.points[i].x - this.oCoords.tl.x,
              y: (clipObj.top + clipObj.height / 2) + clipObj.points[i].y - this.oCoords.tl.y
          });

      ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
      for(i=1; i<points.length; ++i)
      {
        ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
      }
      ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
  }
  // rectangle cliping area
  else
  {
      ctx.rect(
          clipObj.left - this.oCoords.tl.x,
          clipObj.top - this.oCoords.tl.y,
          clipObj.width,
          clipObj.height
    );
  }

  ctx.closePath();

  ctx.restore();

}

【问题讨论】:

    标签: javascript canvas html5-canvas fabricjs clipping


    【解决方案1】:

    您应该指定在缩放路径时发生这种情况。 偏移量来自于在计算 ctxLeft 和 ctxTop 时使用 strokeWidth。

    这是一个更简单的 clipByName 函数,不需要进行大量数学运算来绘制剪切区域,并且无需调用 .setCoords() 和使用 .oCoords

    https://jsfiddle.net/hncqbhah/2/

    var clipByName = function (ctx) {
    
    var clipObj = findByClipName(this.clipName);
    
    ctx.save();
    ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
    
    ctx.beginPath();
    
    var isPolygon = clipObj instanceof fabric.Polygon;
    // polygon cliping area
    if(isPolygon)
    {
        // prepare points of polygon
        var points = [];
        for(i in clipObj.points)
            points.push({
                x: (clipObj.left + clipObj.width / 2) + clipObj.points[i].x ,
                y: (clipObj.top + clipObj.height / 2) + clipObj.points[i].y
            });
    
        ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
        for(i=1; i<points.length; ++i)
        {
            ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
        }
        ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y);
    }
    // rectangle cliping area
    else
    {
        ctx.rect(
            clipObj.left,
            clipObj.top,
            clipObj.width,
            clipObj.height
        );
    }
    
    ctx.closePath();
    
    ctx.restore();
    

    }

    同样绑定clipTo函数也不需要io loDash:

      obj.set({
        clipName: 'clip2',
        clipTo: clipByName
      }
    

    这就够了。

    【讨论】:

    • 太棒了,非常感谢!那些实现这一点的人应该注意,如果你正在做一个裁剪区域缩放的响应式画布,你应该在 ctx.rect 中使用“clipObj.width * clipObj.scaleX”和“clipObj.height * clipObj.scaleY” () 最后调用。
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