【发布时间】:2023-03-14 05:29:01
【问题描述】:
是否可以使用四个 FMVECTOR 构建 XMMATRIX?我从 Frank Luna 的书中汲取了这个想法,并试图围绕它构建一些东西,但不幸的是,很明显我没有很好地掌握这个概念。 这是我写的。好的,我知道这段代码很烂,但我是想要学习所有东西(甚至可能更多)的人之一,所以我尝试了。
XMVECTOR MyArray[4];
XMMATRIX() {}
XMMATRIX MyMatrix(FXMVECTOR MyArray0, FXMVECTOR MyArray1, FXMVECTOR MyArray2, CXMVECTOR My Array3 )
{
r[0] = MyArray1; r[1] = MyArray1; r[2] = MyArray1; r[3] = MyArray1;
}
float MyArray1[4] = { 1.0f, 3.0f, 6.0f, 5.0f };
float MyArray2[4] = { 4.0f, 3.0f, 3.0f, 7.0f };
float MyArray3[4] = { 1.0f, 3.0f, 6.0f, 3.0f };
float MyArray4[4] = { 1.0f, 0.0f, 6.0f, 0.0f };
【问题讨论】:
标签: c++ directxmath